[发明专利]C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法有效

专利信息
申请号: 201210554908.8 申请日: 2012-12-17
公开(公告)号: CN103049300A 公开(公告)日: 2013-04-17
发明(设计)人: 叶仲雯;刘德建;陈宏展;连细平 申请(专利权)人: 福建天晴数码有限公司
主分类号: G06F9/45 分类号: G06F9/45
代理公司: 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 代理人: 宋连梅
地址: 350000 福*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明提供一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,包括骤:选择开发编译操作系统为MiniMac;设置工程目录/用户/当前登陆的用户名/当前创建工程名;安装flasCC、FlexSDK、sconsSDK、Python2.7.3、C3SDK。本发明利用现有的项目资源,节约开发成本、开发周期,把基于PC有端、Xbox360、PSP等平台上的C或C++游戏代码编译成Flash可识别的二进制文件,并且最终在WEB发布FLASH应用程序。通过直接编译转换方式,可以迅速移植大量的c/c++有端游戏代码到WEB上,无须重新在WEB端再次开发,节约大量开发成本、缩短开发周期;并使得游戏发布版同时拥有有端和WEB端,并且同时运作。
搜索关键词: c++ 代码 支持 flash web 平台 运行 方法
【主权项】:
一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤1:选择开发操作编译操作系统为MiniMac;步骤2:设置工作目录/用户名/当前登陆用户名/当前创建工程文件夹;步骤3:安装FlasCC,提供编译环境,把C++代码编译成WEB可识别的二进制文件;安装FlexSDK,为开发Flash游戏提供必需库;安装sconsSDK,提供编写编译脚本文件;安装Python,提供编译脚本环境;安装C3SDK游戏引擎,提供Flash游戏引擎库;安装与操作系统相符合的软件版本;步骤4:打开终端软件,位置位于/用户/当前用户/.bash_profile;修改设置环境变修改文件,在文件后面添加以下代码PATH=“/Users/link/ND/flashProject/depende/flasCC/sdk/usr/bin:${PATH}”,完成后重启电脑;步骤5:编写编译脚本asBuildC3App.scons、asC3FlashApp.scon,前者运行编译脚本游戏工程脚本;然后用终端台进入工程目录,使行输入./asBuildC3App.scons回车,编译成功后最终成扩展名为swc文件;以下步骤在windowsXP系统完成;步骤6:拷贝扩展名为swc的二进制文件,并且安装FlashBuilder软件;步骤7:开发FlashBuilder IDE,创建ActionScript项目;步骤8:建立依赖libs目录,复制编译好的swc库放在当前创建工程里面的命名为libs文件夹下;步骤9:在Flash Builder里,工程‑>属性‑>脚本编译方式,选"使用特定版本‑设置为11.1.0"附加编译参数加上‑swf‑version=14;步骤10:在Flash Builder里,工程‑>属性‑>脚本编译路径,添加SWC运行依赖库放在libs文件夹里面。
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