[发明专利]C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法有效
申请号: | 201210554908.8 | 申请日: | 2012-12-17 |
公开(公告)号: | CN103049300A | 公开(公告)日: | 2013-04-17 |
发明(设计)人: | 叶仲雯;刘德建;陈宏展;连细平 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F9/45 | 分类号: | G06F9/45 |
代理公司: | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) 35212 | 代理人: | 宋连梅 |
地址: | 350000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | c++ 代码 支持 flash web 平台 运行 方法 | ||
1.一种C和C++代码在支持FLASH的WEB平台上运行的方法,其特征在于:包括如下步骤:
步骤1:选择开发操作编译操作系统为MiniMac;
步骤2:设置工作目录/用户名/当前登陆用户名/当前创建工程文件夹;
步骤3:安装FlasCC,提供编译环境,把C++代码编译成WEB可识别的二进制文件;
安装FlexSDK,为开发Flash游戏提供必需库;
安装sconsSDK,提供编写编译脚本文件;
安装Python,提供编译脚本环境;
安装C3SDK游戏引擎,提供Flash游戏引擎库;
安装与操作系统相符合的软件版本;
步骤4:打开终端软件,位置位于/用户/当前用户/.bash_profile;修改设置环境变修改文件,在文件后面添加以下代码
PATH=
“/Users/link/ND/flashProject/depende/flasCC/sdk/usr/bin:${PATH}”,
完成后重启电脑;
步骤5:编写编译脚本asBuildC3App.scons、asC3FlashApp.scon,前者运行编译脚本游戏工程脚本;然后用终端台进入工程目录,使行输入./asBuildC3App.scons回车,编译成功后最终成扩展名为swc文件;
以下步骤在windowsXP系统完成;
步骤6:拷贝扩展名为swc的二进制文件,并且安装FlashBuilder软件;
步骤7:开发FlashBuilder IDE,创建ActionScript项目;
步骤8:建立依赖libs目录,复制编译好的swc库放在当前创建工程里面的命名为libs文件夹下;
步骤9:在Flash Builder里,工程->属性->脚本编译方式,
选使用特定版本-设置为11.1.0附加编译参数加上-swf-version=14;
步骤10:在Flash Builder里,工程->属性->脚本编译路径,添加SWC运行依赖库放在libs文件夹里面。
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