[发明专利]基于纹理数据的复杂骨骼动画数据传输及其实现方法有效
申请号: | 201210517775.7 | 申请日: | 2012-12-05 |
公开(公告)号: | CN102968815A | 公开(公告)日: | 2013-03-13 |
发明(设计)人: | 林秀全;张生言;高小玲 | 申请(专利权)人: | 上海创图网络科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/00;G06T19/20 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 | 代理人: | 赵志远 |
地址: | 200072 上海市闸北*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于纹理数据的复杂骨骼动画数据传输及其实现方法,包括:采用GPU的纹理缓冲来存储与传输3D骨骼动画数据,并通过规定纹理保存骨骼动画数据的格式,在CPU端和GPU端按统一格式进行骨骼动画数据的编码和解码,实现了大规模骨骼动画数据从CPU到GPU的传输处理。与现有技术相比,本发明具有实现成本低、可传递大量的骨骼变换矩阵数据等优点。 | ||
搜索关键词: | 基于 纹理 数据 复杂 骨骼 动画 数据传输 及其 实现 方法 | ||
【主权项】:
一种基于纹理数据的复杂骨骼动画数据传输及其实现方法,其特征在于,包括:采用GPU的纹理缓冲来存储与传输3D骨骼动画数据,并通过规定纹理保存骨骼动画数据的格式,在CPU端和GPU端按统一格式进行骨骼动画数据的编码和解码,实现了大规模骨骼动画数据从CPU到GPU的传输处理。
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