[发明专利]一种编辑非玩家控制角色的方法有效
申请号: | 201210156867.7 | 申请日: | 2012-05-18 |
公开(公告)号: | CN102810061A | 公开(公告)日: | 2012-12-05 |
发明(设计)人: | 韩宏毅 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 谢安昆;宋志强 |
地址: | 100043 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施方式提出了一种编辑非玩家控制角色(NPC)的方法。包括:场景编辑器创建非玩家控制角色对象,该非玩家控制角色对象包括角色属性和刷新属性;在场景编辑器中通过可视化界面分别为该非玩家控制角色对象的角色属性和刷新属性赋值;基于赋值后的所述角色属性和刷新属性,在场景编辑器中预览所述非玩家控制角色对象。本发明实施方式能在场景编辑器中以所见即见即所得的形式布置非玩家控制角色,缩短了策划人员编辑非玩家控制角色逻辑的繁琐工作,降低了游戏开发复杂度。 | ||
搜索关键词: | 一种 编辑 玩家 控制 角色 方法 | ||
【主权项】:
一种编辑非玩家控制角色的方法,其特征在于,该方法包括:场景编辑器创建非玩家控制角色对象,该非玩家控制角色对象包括角色属性和刷新属性;在场景编辑器中通过可视化界面分别为该非玩家控制角色对象的角色属性和刷新属性赋值;基于赋值后的所述角色属性和刷新属性,在场景编辑器中预览所述非玩家控制角色对象。
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