[发明专利]基于LOD透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术无效
申请号: | 201210089528.1 | 申请日: | 2012-03-30 |
公开(公告)号: | CN102737097A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 邓宝松;蒋亚群;朱承;张昱;梅彦铮;刘星;徐永生 | 申请(专利权)人: | 北京峰盛博远科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06T17/05 |
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地址: | 100096 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于多重LOD(Level of Detail)透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术,首先通过数据预处理在内存中将各种矢量图层分别绘制在相应比例尺的透明纹理上,并自动进行分块切割在磁盘中保存为LOD金字塔数据存储结构,建立与同级地形和影像数据块的映射关系;在地形实时绘制漫游阶段,通过动态选择并加载相应图层的矢量透明纹理,根据建立的Alpha通道,叠加到同级影像数据块中,基于内存多通道纹理融合技术,实现矢量图层在三维地形中的实时叠加。高分辨率矢量地图数据与数字高程模型的无缝可视化,能增强两者在空间信息表达和分析中的作用。本发明解决了大规模三维地形场景绘制和漫游中,多层矢量数据的实时叠加问题,并支持矢量图层的动态交互式筛选。 | ||
搜索关键词: | 基于 lod 透明 纹理 三维 矢量 实时 动态 叠加 技术 | ||
【主权项】:
基于多重LOD透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术,其特征在于首先采用RTT(Real Time Texture)技术将各种矢量信息分层分块渲染至透明纹理中,保存并建立与地形影像数据的映射关系,在绘制阶段根据视口范围选择相应区域和精度的地形和影像数据块,同时叠加相应的矢量图层,通过多通道实时纹理融合技术将矢量信息实时动态叠加到地形表面。本发明将各种不同类型和存储结构的矢量数据统一进行栅格化预先处理,分担并均衡了数据处理和计算的时间空间复杂度,避免了绘制阶段用传统几何手段生成矢量的不方便性和非真实感。其计算复杂度与矢量的精度无关,保证了漫游阶段的整体绘制性能。
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