[发明专利]一种GPU加速的实时立体渲染方法有效

专利信息
申请号: 201110325099.9 申请日: 2011-10-24
公开(公告)号: CN102509336A 公开(公告)日: 2012-06-20
发明(设计)人: 平红燕 申请(专利权)人: 克拉玛依红有软件有限责任公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00
代理公司: 北京市盛峰律师事务所 11337 代理人: 赵建刚
地址: 834000 新疆维*** 国省代码: 新疆;65
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摘要: 发明提供了一种GPU加速的实时立体渲染方法,包括:分别建立渲染场景的左模型及渲染场景的右模型;计算渲染场景的左模型视图矩阵、渲染场景的右模型视图矩阵及投影矩阵;执行渲染场景的顶点处理操作;在几何着色器中接收顶点着色器传送的基元;使用渲染器对多个渲染目标进行渲染;将每个渲染目标的渲染结果存入两个独立的缓存中;针对在两个独立缓存中分别存储的每个渲染目标的渲染结果,采用立体恢复方法,进行相应的显示立体像对;该方法针对复杂的渲染场景,可以实现实时的立体渲染,大大地缩短了针对复杂场景进行立体渲染所需要的渲染时间。
搜索关键词: 一种 gpu 加速 实时 立体 渲染 方法
【主权项】:
一种GPU加速的实时立体渲染方法,其特征在于,包括:分别建立渲染场景的左模型及渲染场景的右模型,获得渲染场景的左模型及渲染场景的右模型;计算渲染场景的左模型视图矩阵、渲染场景的右模型视图矩阵及投影矩阵,获得渲染场景的左模型视图矩阵、渲染场景的右模型视图矩阵及投影矩阵;执行渲染场景的顶点处理操作,获得渲染场景的顶点处理结果;在几何着色器中接收顶点着色器传送的基元,获得相应的基元的变换结果;使用渲染器对多个渲染目标进行渲染,获得相应的每个渲染目标的渲染结果;将每个渲染目标的渲染结果存入两个独立的缓存中,获得在两个独立缓存中分别存储的每个渲染目标的渲染结果;针对在两个独立缓存中分别存储的每个渲染目标的渲染结果,采用立体恢复方法,进行相应的显示立体像对,获得每个渲染目标的渲染结果的立体像对。
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