[发明专利]一种GPU加速的实时立体渲染方法有效
申请号: | 201110325099.9 | 申请日: | 2011-10-24 |
公开(公告)号: | CN102509336A | 公开(公告)日: | 2012-06-20 |
发明(设计)人: | 平红燕 | 申请(专利权)人: | 克拉玛依红有软件有限责任公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 赵建刚 |
地址: | 834000 新疆维*** | 国省代码: | 新疆;65 |
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摘要: | 本发明提供了一种GPU加速的实时立体渲染方法,包括:分别建立渲染场景的左模型及渲染场景的右模型;计算渲染场景的左模型视图矩阵、渲染场景的右模型视图矩阵及投影矩阵;执行渲染场景的顶点处理操作;在几何着色器中接收顶点着色器传送的基元;使用渲染器对多个渲染目标进行渲染;将每个渲染目标的渲染结果存入两个独立的缓存中;针对在两个独立缓存中分别存储的每个渲染目标的渲染结果,采用立体恢复方法,进行相应的显示立体像对;该方法针对复杂的渲染场景,可以实现实时的立体渲染,大大地缩短了针对复杂场景进行立体渲染所需要的渲染时间。 | ||
搜索关键词: | 一种 gpu 加速 实时 立体 渲染 方法 | ||
【主权项】:
一种GPU加速的实时立体渲染方法,其特征在于,包括:分别建立渲染场景的左模型及渲染场景的右模型,获得渲染场景的左模型及渲染场景的右模型;计算渲染场景的左模型视图矩阵、渲染场景的右模型视图矩阵及投影矩阵,获得渲染场景的左模型视图矩阵、渲染场景的右模型视图矩阵及投影矩阵;执行渲染场景的顶点处理操作,获得渲染场景的顶点处理结果;在几何着色器中接收顶点着色器传送的基元,获得相应的基元的变换结果;使用渲染器对多个渲染目标进行渲染,获得相应的每个渲染目标的渲染结果;将每个渲染目标的渲染结果存入两个独立的缓存中,获得在两个独立缓存中分别存储的每个渲染目标的渲染结果;针对在两个独立缓存中分别存储的每个渲染目标的渲染结果,采用立体恢复方法,进行相应的显示立体像对,获得每个渲染目标的渲染结果的立体像对。
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