[发明专利]一种基于OSG的虚拟海战场真实感图形快速绘制方法无效

专利信息
申请号: 201110200770.7 申请日: 2011-07-19
公开(公告)号: CN102243770A 公开(公告)日: 2011-11-16
发明(设计)人: 陈震;黄玉莆;江少锋 申请(专利权)人: 南昌航空大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T15/00
代理公司: 南昌洪达专利事务所 36111 代理人: 刘凌峰
地址: 330000 江西省*** 国省代码: 江西;36
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摘要: 发明提供一种基于OSG的虚拟海战场真实感图形快速绘制技术,该技术以开源三维渲染引擎OSG为平台,以虚拟现实技术,计算机图形处理技术和GPU技术为基础,构建了一个大规模,可实时,动态,交互控制的三维虚拟海战场景。本发明的有益效果:相比现有技术,本技术针对实时仿真系统中CPU和GPU之间的数据通讯瓶颈问题,利用GPU技术大大提高减少CPU和GPU之间通信的数据量,使系统性能大幅度提升,整个画面的真实感强,可实时交互漫游控制,同时加入了三维立体声音特效,使各受训人员都能在这个环境中体验到更好的沉寂感。
搜索关键词: 一种 基于 osg 虚拟 海战 真实感 图形 快速 绘制 方法
【主权项】:
一种基于OSG的虚拟海战场真实感图形快速绘制方法,其特征是方法步骤为:(1)在OSG的平台下,建立舰船多维空间信息建模,利用Render To Texture技术建立整个海战场景中舰船行驶的导航图,并实现舰船运动的交互控制,舰炮控制,炮塔的旋转及炮管升降的交互控制,所设计的舰船航迹数据库可以保存舰船的位置,并可按照指定路径及速度航行,用于航行路线及航迹的仿真;(2)在OSG的平台下,利用自定义的粒子系统,结合LOD技术和现代GPU技术来加速粒子系统的绘制,以实现对舰船起火、战场硝烟、爆炸碎片、炮弹激起的水柱、航迹、雨、雪、闪电等不规则物体的加速绘制;(3)将osgAudio集成到中三维渲染引擎OSG场景图中,实现在三维虚拟海战场中3D声音的准确定位以及各种3D声音的多种特效。
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