[发明专利]一种游戏路径搜索的简化方法无效

专利信息
申请号: 201110172301.9 申请日: 2011-06-24
公开(公告)号: CN102841974A 公开(公告)日: 2012-12-26
发明(设计)人: 杨际荣 申请(专利权)人: 镇江华扬信息科技有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 212009 江苏省镇江市新区*** 国省代码: 江苏;32
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 游戏路径搜索的简化方法:这种方法我们称之为A*(A星)算法,其算法是要在地图中的两点之间找出一条路径。如果存款额至少一条路径,在各种不同的路径搜索算法中,A*将找到最短路径,而且相比之下算法速度快,这也是与其他算法不同的一种方法。A*是一种可控(directed)算法、即算法本身并不会盲目地搜索路径(比如迷宫的耗子),而是估计一个最佳的考察方向,有时也回溯尝试其余方向。所以,A*算法录活多变,不拘一格。
搜索关键词: 一种 游戏 路径 搜索 简化 方法
【主权项】:
一种游戏路径搜索的简化方法:其特征主要包括A*通过创建与位置的节点在地图移动,这些节点是用来记录搜索进度的。除了保持在地图中的位置,每一个节点还有三个重要的属性,通常叫做f,g和h,有时分别称之为适宜性(fitmess),目标(goal),和启发的(heuristic)。g是从起始节点到该节点的代价。虽然从起点节点到该节点的位置有很多不同的路径,但该节点仅代表单一路径。h是从该节点到目标节点估计代价。这里h意思是受训的猜测(educatedguess),因为并不知道实际的代价。f是g和h的和。f代表对这条经过该节点的路径最好的猜测和估计,其中F的值越小,则认为这条路径越好。f,g和h的目的是用数量确定该点一条路径的好坏。g的大小是可以完全计算出来的,即来到当前节点所需的代价。因为已知来到当前节点的所有节点,所以g的值可以精确确定。然而,h则是一个完全不同的东西。因为并不知道从该节点到目标节点还有多远,我们被迫进行猜测。当猜得越准,那么f的值就越接近真实值,而A*的速度也就越快,能够只费少许的工夫就找到目标。另外A*保持两个表:Open表和Closed表。Open表由未考察的节点组成,而Closed表由已考察的节点组成。当算法已经检查过与某个节点相连的所有节点,计算出它们的f,g和h的值,并把它们入入OPEN表,经待考察,则称这个节点为“已考察的”。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于镇江华扬信息科技有限公司,未经镇江华扬信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201110172301.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top