[发明专利]一种网格环境下实体节点可信度的计算方法无效

专利信息
申请号: 201110076552.7 申请日: 2011-03-29
公开(公告)号: CN102148829A 公开(公告)日: 2011-08-10
发明(设计)人: 刘昭斌;刘文芝;王志红;谭方勇;张燕;赵红毅;吴建平;李金祥 申请(专利权)人: 苏州市职业大学
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;G06F21/00
代理公司: 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 代理人: 陈忠辉
地址: 215014 江苏省苏州市*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 网格环境下的共享与协作突破了管理域的限制,采用网格技术将广为分布的各种跨域资源连接起来。本发明论证说明了策略空间的叠加可信性,并通过基于角色的策略转换将各个策略空间连接起来。成为一个协同的联合体定义,不仅为资源共享提供了基础,更可以提供灵活的协作求解能力。依据这个定义,利用不确定推理方法,分别给出了包括三个特征值可信度特征向量计算,进而提出一种基于角色的策略转换的可信度评估计算方法。本发明解决了多个节点在一个互不信任的分布式环境下合作计算时,任何节点无法获取其它节点的信任信息及敏感中间计算结果问题。建立起了网格环境下互信关系的可靠性和可预测性。
搜索关键词: 一种 网格 环境 实体 节点 可信度 计算方法
【主权项】:
1.一种网格环境下实体节点可信度的计算方法,其特征在于所述计算方法包含步骤为:步骤I、基于角色的策略转换将两个以上组织或跨域资源连接起来,进行策略空间重构:定义组织O′(U,R,P)包含角色集合U={u1,u2,...,um}、安全信息资源集合R={Privacy(u1),Privacy(u2),...,Privacy(um)}以及策略集合P={p1,p2,...,pn},在两个组织O′(U1,R1,P1)和O′(U2,R2,P2)叠加时,引入一个虚拟组织VO′(U,R,P),R=Φ,作为两个已知组织的桥梁,其中所述虚拟组织中包含两组角色并分别与在U1和U2中的两组角色建立起映射关系:map1(role(u1))=role(u1),role(u1)role(U1),role(u1)role(U1)---(2)]]>以及map2(role(u2))=role(u2),role(u2)role(U2),role(u2)role(U2)---(3),]]>且map1()和map2()分别为role(U1)+→role(U1)′+和role(U2)+→role(U2)′+的满射,通过基于角色的策略转换使得以上三个组织形成联合体,其中VO′(U,R,P)称作上层组织,map1()和map2()被称为VO′(U,R,P)的开放策略,属于VO′(UR,P)的策略空间,role(U1)和role(U2)中所包含的角色称为公共角色,而O′(U1,R1,P1)和O′(U2,R2,P2)称作下层组织,且两个组织的策略空间中分别引入有开放策略映射map1-1()和map2-1(),role(U1)′和role(U2)′中所包含的角色称为开放角色;步骤II、定义包含三个特征值的特征向量,并通过推理得出实体之间持有可信因子与缺失可信因子的可信度感知:设实体节点i到实体节点j的链接信任凭证为Ci,j(0≤Ci,j≤1),定义实体节点i的期望可信度为Ti,且Ti=F(Ci,jTj|j ∈Ni),其中F:R→[0,1](4);并定义实体节点i的持有可信因子再定义实体节点i的缺失可信因子推理可得根据贝叶斯定理,得到实体节点i基于角色变迁后的可信度评估:
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