[发明专利]一种网格环境下实体节点可信度的计算方法无效
申请号: | 201110076552.7 | 申请日: | 2011-03-29 |
公开(公告)号: | CN102148829A | 公开(公告)日: | 2011-08-10 |
发明(设计)人: | 刘昭斌;刘文芝;王志红;谭方勇;张燕;赵红毅;吴建平;李金祥 | 申请(专利权)人: | 苏州市职业大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F21/00 |
代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 陈忠辉 |
地址: | 215014 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网格 环境 实体 节点 可信度 计算方法 | ||
技术领域
本发明涉及情景感知计算领域,尤其涉及一种角色跨越不同组织实现可信度计算的方法。
背景技术
在传统的封闭环境中以及小范围共享协作的分布式环境中,由于用户群体的相对熟识性,实体数目的相对有限性和可控性,互信问题限于组织内部,信任体系往往基于角色建立,信任的作用也较为隐蔽。但是,情景感知计算作为一种跨域复杂系统,资源共享和访问从封闭、集中管理和相对静态的域内环境扩展到了开放、分散自治和动态协作的域间计算环境。
在情景感知计算环境下,信任本身具有很多的不确定性。由于在情景感知计算环境下缺乏公共认可的权威机构,并且交互频繁地发生于多个管理域之间,这样由外管理域所处的角色实体不可能被给予完全的信任。所以现在采用传统的基于角色策略处理实体之间的信任问题,无法保证持实体之间的安全问题。比如,l多样计算方法和敏感信息淡化模型,它们对信任策略修正不足。
发明内容
鉴于上述现有技术存在的缺陷,本发明的目的是提出一种网格环境下实体节点可信度的计算方法,解决了实现多个节点在一个互不信任的分布式环境下合作计算时,任何节点无法获取其他节点的信任信息及敏感中间计算结果问题。
本发明的目的,将通过以下技术方案得以实现:
一种网格环境下实体节点可信度的计算方法,其特征在于所述计算方法包含步骤为:
步骤I、基于角色的策略转换将两个以上组织或跨域资源连接起来,进行策略空间重构:定义组织O′(U,R,P)包含角色集合U={u1,u2,...,um}、安全信息资源集合R={Privacy(u1),Privacy(u2),...,Privacy(um)}以及策略集合P={p1,p2,...,pn},在两个组织O′(U1,R1,P1)和O′(U2,R2,P2)叠加时,引入一个虚拟组织VO′(U,R,P),R=Φ,作为两个已知组织的桥梁,其中所述虚拟组织中包含两组角色和并分别与在U1和U2中的两组角色和建立起映射关系:
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