[发明专利]一种基于粒子系统的火焰模拟加速改进算法有效

专利信息
申请号: 201110063186.1 申请日: 2011-03-16
公开(公告)号: CN102147928A 公开(公告)日: 2011-08-10
发明(设计)人: 吴庆标;张寻;李冬平;刘春玲 申请(专利权)人: 美通日用品(杭州)有限公司
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T13/60
代理公司: 杭州宇信知识产权代理事务所(普通合伙) 33231 代理人: 张宇娟
地址: 310024 浙江*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于粒子系统的火焰模拟加速改进算法,包括如下步骤:(1)预处理生成轨迹来记录粒子的加速度、颜色和生命值属性;(2)粒子发射器生成粒子;(3)为每个粒子分配一条轨迹;(4)从轨迹获得粒子的以上三种属性并更新粒子其他属性,若粒子达到轨迹末帧则转第5步;渲染粒子;更新轨迹信息,若轨迹生命为0则转步骤(6);本步骤循环直至系统退出;(5)重新生成粒子并分配轨迹;(6)重新计算轨迹并重新生成该轨迹上所有粒子。本发明与传统粒子系统的方法以及轨迹法相比,其优点是一方面大幅降低了传统方法的计算量,起到了加速的作用;另一方面克服了轨迹法渲染的失真问题,并能支持大规模表面燃烧的渲染,起到了改进的作用。
搜索关键词: 一种 基于 粒子 系统 火焰 模拟 加速 改进 算法
【主权项】:
一种基于粒子系统的火焰模拟加速改进算法,其特征在于包括如下步骤:假定当前系统模拟的火焰需要n个粒子和m条轨迹;步骤1:预处理对n个粒子进行模拟计算,直到所有m个粒子都完成一整个生命周期,并且在模拟过程中记录下粒子每一帧的属性,从而形成轨迹,所述轨迹包括以下属性:加速度、颜色、生命值;模拟计算的具体操作包括:由作用力管理器生产下一帧的加速度,生命值=生命值‑更新时间×系数,颜色=初始颜色+(最终颜色‑初始颜色)×生命值;预处理后得到m条轨迹;步骤2:生成粒子由粒子发射器按照定义的规则随机产生n个粒子的初始位移和速度;步骤3:分配粒子轨迹对于生成的每一个粒子,为其选择一条轨迹;步骤4:更新和渲染(1)更新粒子属性:对于每个粒子,拷贝其所属轨迹中对应当前帧的属性作为粒子当前属性,即粒子加速度=轨迹加速度,粒子颜色=轨迹颜色,粒子生命值=轨迹生命值,然后更新粒子其他属性,若粒子已经到达轨迹的最后一帧,则进入步骤5;(2)渲染粒子;(3)更新轨迹生命值属性,即生命值=生命值‑更新时间×系数,其中系数为步骤1中所述的系数,如果轨迹的生命小于0,进入步骤6;(4)循环步骤4,直到系统退出;步骤5:重新生成粒子若有1个粒子完成了生命周期,则粒子发射器重新生成一个粒子,具体操作如步骤2;步骤6:重新计算轨迹若有1条轨迹完成了生命周期,则用1个粒子重新进行一次模拟计算,具体操作如步骤1,完成后得到一条新的轨迹,将新的轨迹的属性覆盖原有轨迹的属性,然后将原粒子链表中的粒子全部进行一次重新生成,具体操作如步骤4。
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