[发明专利]延时敏感型网络游戏中异步计算同步回朔方法及系统无效
申请号: | 201110033233.8 | 申请日: | 2011-01-30 |
公开(公告)号: | CN102130908A | 公开(公告)日: | 2011-07-20 |
发明(设计)人: | 朱坚华;李红涛;李天石;印琼虎 | 申请(专利权)人: | 上海盈游网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 上海光华专利事务所 31219 | 代理人: | 王松 |
地址: | 201203 上海市浦*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明揭示了一种延时敏感型网络游戏中异步计算同步回朔方法及系统,所述方法包括如下步骤:将游戏的逻辑计算模块分别安装于客户端和服务器端;客户端将用户的输入同步给服务器端的逻辑计算模块,并将客户端通过其逻辑计算模块产生的计算结果发送给服务器端;服务器端将自己产生的正确计算结果与客户端发送的结果进行对比;如果结果不一致,判断为客户端逻辑不正常;若发现逻辑不正常的客户端,服务器端通过序列化将当时服务器端上逻辑不正常客户端的状态重新同步给该客户端以覆盖掉客户端当时的异常状态。本发明提出的延时敏感型网络游戏中异步计算同步回朔方法及系统,同时满足了用户操作响应及时以及防止用户破坏游戏规则的要求。 | ||
搜索关键词: | 延时 敏感 网络游戏 异步 计算 同步 朔方 系统 | ||
【主权项】:
一种延时敏感型网络游戏中异步计算同步回朔方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:将游戏的逻辑计算模块分别安装于客户端和服务器端;客户端将用户的输入同步给服务器端的逻辑计算模块,并将客户端通过其逻辑计算模块产生的计算结果发送给服务器端;服务器端将自己产生的正确计算结果与客户端发送的结果进行对比;如果结果不一致,判断为客户端逻辑不正常;若发现逻辑不正常的客户端,服务器端通过序列化将当时服务器端上逻辑不正常客户端的状态重新同步给该客户端以覆盖掉客户端当时的异常状态。
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