[发明专利]游戏信息整合系统无效
申请号: | 201080061795.7 | 申请日: | 2010-10-07 |
公开(公告)号: | CN102791340A | 公开(公告)日: | 2012-11-21 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 提供一种能够在游戏设施客观地进行按照玩家、特别是固定顾客的偏好的选择和/或设定,并且能够基于以良好平衡的方式唤起作为用户的玩家和游戏设施的经营者的需求的游戏机的逻辑分析的结果,有效地将该游戏机投入市场的游戏信息整合系统。游戏信息整合系统包括多个游戏机单元,和连接成能够与每个游戏机单元通信的服务器。每个游戏机单元包括玩家识别信息读取装置,消费数数据输出装置和支付数数据输出装置。游戏机单元识别信息被单独地分配给每个游戏机单元。服务器包括与接收时间数据、玩家识别信息和游戏机单元识别信息相关联地存储消费数数据和支付数数据的数据存储装置。 | ||
搜索关键词: | 游戏 信息 整合 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏信息整合系统,包括:多个游戏机单元;和连接成能够与每个游戏机单元通信的服务器,其中所述游戏机单元包括:玩家识别信息读取装置,能够读取玩家识别信息,并输出所读取的玩家识别信息;消费数数据输出装置,用于输出与游戏媒介的消费数相关的消费数数据;和支付数数据输出装置,用于输出与游戏媒介的支付数相关的支付数数据,其中对每个游戏机单元分配游戏机单元识别信息,并且所述服务器包括数据存储装置,用于与和数据接收时间有关的接收时间数据、玩家识别信息及游戏机单元识别信息相关联地存储从所述消费数数据输出装置输出的消费数数据和从所述支付数数据输出装置输出的支付数数据的各个数据。
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