[发明专利]一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏的方法无效
申请号: | 201010546231.4 | 申请日: | 2010-11-16 |
公开(公告)号: | CN101997578A | 公开(公告)日: | 2011-03-30 |
发明(设计)人: | 刘超;冼莉娟 | 申请(专利权)人: | 上海以太软件有限公司 |
主分类号: | H04B5/00 | 分类号: | H04B5/00;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏的方法,通过具有蓝牙无线通信模块的嵌入式设备构建蓝牙无线网络;应用嵌入式设备内置的游戏软件实现蓝牙无线网络游戏;蓝牙无线网络游戏包含1个客户端和多个服务器;客户端为网络连接的发起者,在查询到设备、搜索到游戏后,主动逐一连接其他服务器,客户端为游戏的主家,是游戏的主持者,负责查找和连接从家,接收和中转数据,主导和控制游戏进程;服务器为网络连接的侦听者,在注册了游戏、绑定了端口后,等待客户端的连接,各个服务器之间不存在直接连接,服务器为游戏的从家,是游戏的参与者。本发明为嵌入式设备上实现蓝牙无线网络游戏的方法,可用于在各种手持设备、移动互联网设备、平板电脑、掌上游戏机等设备上实现联网游戏。 | ||
搜索关键词: | 一种 嵌入式 设备 实现 蓝牙 无线 网络游戏 方法 | ||
【主权项】:
一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏的方法,其特征在于,通过具有蓝牙无线通信模块的嵌入式设备构建蓝牙无线网络;应用嵌入式设备内置的游戏软件实现蓝牙无线网络游戏;该蓝牙无线网络游戏包含1个客户端和多个服务器;该客户端为网络连接的发起者,在查询到设备、搜索到游戏后,主动逐一连接其他服务器,该客户端为游戏的主家,是游戏的主持者,负责查找和连接从家,接收和中转数据,主导和控制游戏进程;该服务器为网络连接的侦听者,在注册了游戏、绑定了端口后,等待客户端的连接,各个服务器之间不存在直接连接,该服务器为游戏的从家,是游戏的参与者。
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