[发明专利]基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法无效
申请号: | 201010293551.3 | 申请日: | 2010-09-27 |
公开(公告)号: | CN101944238A | 公开(公告)日: | 2011-01-12 |
发明(设计)人: | 万贤美;金小刚 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
地址: | 310027 浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法,包括将采集表演者的脸部运动后捕获的脸部运动数据分解为脸部表情运动和头部刚体运动,计算载入的中性目标人脸模型中各顶点的拉普拉斯坐标,将脸部表情运动迁移到中性目标人脸模型上,使得中性目标人脸模型具有与表演者一致的表情,将头部刚体运动迁移到具有与表演者一致表情的目标人脸模型上,使得最终的目标人脸模型具有与表演者一致的面部表情与头部姿态。本发明基于可保留模型原有细节特征的拉普拉斯变形技术,实现人脸表情迁移的同时保持目标人脸模型上的已有细节特征,算法明确,界面友好,结果鲁棒,可方便地应用于计算机游戏、在线聊天以及其他人机交互领域。 | ||
搜索关键词: | 基于 拉普拉斯 变换 数据 驱动 表情 合成 方法 | ||
【主权项】:
一种基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法,该方法包括:(1)采集表演者脸部特征部位的运动;(2)将步骤(1)中捕获的脸部特征部位的运动数据分解为脸部表情运动和头部刚体运动;(3)载入中性目标人脸模型;(4)计算中性目标人脸模型中各顶点的拉普拉斯坐标;(5)采用拉普拉斯变形技术,将步骤(2)中分解所得的脸部表情运动迁移到中性目标人脸模型上,使得目标人脸模型具有与表演者一致的脸部表情;(6)将步骤(2)中分解所得的头部刚体运动迁移到具有与表演者一致表情的目标人脸模型上,使得目标人脸模型具有与表演者一致的脸部表情与头部姿态。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江大学,未经浙江大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201010293551.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 数据显示系统、数据中继设备、数据中继方法、数据系统、接收设备和数据读取方法
- 数据记录方法、数据记录装置、数据记录媒体、数据重播方法和数据重播装置
- 数据发送方法、数据发送系统、数据发送装置以及数据结构
- 数据显示系统、数据中继设备、数据中继方法及数据系统
- 数据嵌入装置、数据嵌入方法、数据提取装置及数据提取方法
- 数据管理装置、数据编辑装置、数据阅览装置、数据管理方法、数据编辑方法以及数据阅览方法
- 数据发送和数据接收设备、数据发送和数据接收方法
- 数据发送装置、数据接收装置、数据收发系统、数据发送方法、数据接收方法和数据收发方法
- 数据发送方法、数据再现方法、数据发送装置及数据再现装置
- 数据发送方法、数据再现方法、数据发送装置及数据再现装置