[发明专利]基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法无效

专利信息
申请号: 201010293551.3 申请日: 2010-09-27
公开(公告)号: CN101944238A 公开(公告)日: 2011-01-12
发明(设计)人: 万贤美;金小刚 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法,包括将采集表演者的脸部运动后捕获的脸部运动数据分解为脸部表情运动和头部刚体运动,计算载入的中性目标人脸模型中各顶点的拉普拉斯坐标,将脸部表情运动迁移到中性目标人脸模型上,使得中性目标人脸模型具有与表演者一致的表情,将头部刚体运动迁移到具有与表演者一致表情的目标人脸模型上,使得最终的目标人脸模型具有与表演者一致的面部表情与头部姿态。本发明基于可保留模型原有细节特征的拉普拉斯变形技术,实现人脸表情迁移的同时保持目标人脸模型上的已有细节特征,算法明确,界面友好,结果鲁棒,可方便地应用于计算机游戏、在线聊天以及其他人机交互领域。
搜索关键词: 基于 拉普拉斯 变换 数据 驱动 表情 合成 方法
【主权项】:
一种基于拉普拉斯变换的数据驱动人脸表情合成方法,该方法包括:(1)采集表演者脸部特征部位的运动;(2)将步骤(1)中捕获的脸部特征部位的运动数据分解为脸部表情运动和头部刚体运动;(3)载入中性目标人脸模型;(4)计算中性目标人脸模型中各顶点的拉普拉斯坐标;(5)采用拉普拉斯变形技术,将步骤(2)中分解所得的脸部表情运动迁移到中性目标人脸模型上,使得目标人脸模型具有与表演者一致的脸部表情;(6)将步骤(2)中分解所得的头部刚体运动迁移到具有与表演者一致表情的目标人脸模型上,使得目标人脸模型具有与表演者一致的脸部表情与头部姿态。
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