[发明专利]一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法无效
| 申请号: | 201010241394.1 | 申请日: | 2010-07-30 |
| 公开(公告)号: | CN102014117A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
| 发明(设计)人: | 陈肖东 | 申请(专利权)人: | 蓝帽子(厦门)文化传播有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00 |
| 代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠 |
| 地址: | 361000 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法,采用了电脑连接英特网internet获取网络服务器的游戏属性数据,经过数据传输,信息直接传输至游戏装置的电子芯片上,通过预设的对应程序在游戏屏幕上显示出相应的动画操作界面,而由游戏装置之间进行游戏对战后,根据游戏结果进行个人数据更换,再由电脑通过英特网internet发送给网络服务器,强制更新网络服务器的游戏属性数据,实现了与网络游戏同步升级。让网游玩家用最新最快最便捷的游戏方式达到网络游戏升级的目的,在线上线下可以同时进行游戏升级,同时,还能让网游玩家体验到面对面交流所带来的乐趣,从而,能够有力地推动网络游戏产品的发展。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 基于 数据通讯 线上 游戏 数据 互动 交换 方法 | ||
【主权项】:
一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法,其特征在于:包括如下步骤:A.通过预先安装有游戏控制软件的PC机将能够提供计算机网络游戏的网络服务器的游戏属性数据通过英特网下载至线下的且预置有与网络服务器的指定游戏相同的游戏属性设置的游戏装置中,并保存在该游戏装置的存储器中;B.由游戏装置启动预置的游戏程序,通过游戏装置之间预先设定的无线通讯协议,实现游戏装置之间的无线游戏互动,并将游戏互动所产生的新的游戏属性数据存入游戏装置的存储器中;C.通过预先安装有游戏控制软件的PC机将游戏装置的存储器中所保存的新的游戏属性数据以有线数据传输的形式调至该PC机的存储器中,再由该PC机将该新的游戏属性数据通过英特网上传给网络服务器去强制更新网络服务器中原有的游戏属性数据。
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