[发明专利]一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法无效
| 申请号: | 201010241394.1 | 申请日: | 2010-07-30 |
| 公开(公告)号: | CN102014117A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
| 发明(设计)人: | 陈肖东 | 申请(专利权)人: | 蓝帽子(厦门)文化传播有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;G06F19/00 |
| 代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠 |
| 地址: | 361000 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 数据通讯 线上 游戏 数据 互动 交换 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种网络应用技术,特别是涉及一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法。
背景技术
随着国民经济的快速发展、人民生活水平的大幅提高以及计算机网络技术的飞速发展,计算机网络游戏已越来越受到人们的喜爱。通过网络游戏,网游玩家可以在游戏中得到无穷的轻松和满足的游戏乐趣;通过网络游戏,网游玩家可以认识到更多的网络朋友,同时也可以将现实生活中的不快转到虚拟的世界里尽情宣泄。诚然,每个网游玩家都想在虚拟的网游世界里获得至高无上的权利,无限的统绐力、无限的战斗力以及雄厚的财力,为了实现这一目的,唯一的方法就是比别人拥有更好的装备和更高的级别;而要得到更好的装备和更高的级别,就必须在不断的打斗中慢慢挣游戏金币和装备能力的升级。然而,现有的网络游戏通常为线上网络游戏,只能在电脑设备上网的环境下才能进行游戏升级或游戏组团PK升级,而无法在现实生活当中随时随地的不通过电脑设备进行线上网络游戏。在目的国内网络游戏产业中,一般线下游戏衍生品都单纯只是网络游戏的形象模型、书籍、服饰纪念品等,较为单一性的衍生产品结构和缺乏线上与线下的游戏互动性,使得线下游戏衍生品无法真正影响线上网络游戏的发展。这样,一方面,由于网游玩家无法长时间在线上进行游戏打斗,势必影响网游玩家的游戏升级;另一方面,网游玩家都是利用各自的电脑设备通过上网进行计算机网络游戏,打斗的双方缺乏面对面的互动,从而也使得网游玩家无法体验到面对面交流所带来的乐趣,也就阻碍了网络游戏产品前进的脚步。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法,使得网游玩家在线下进行游戏打斗后能够将游戏参数属性更改到线上的计算机网络游戏中,避免了原有的方式需要网游玩家长时间在线上进行计算机网络游戏所带来的弊端,同时,还能让网游玩家体验到面对面交流所带来的乐趣,从而,能够有力地推动网络游戏产品的发展。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种基于数据通讯的线上线下游戏数据互动交换的方法,包括如下步骤:
A.通过预先安装有游戏控制软件的PC机将能够提供计算机网络游戏的网络服务器的游戏属性数据通过英特网下载至线下的且预置有与网络服务器的指定游戏相同的游戏属性设置的游戏装置中,并保存在该游戏装置的存储器中;
B.由游戏装置启动预置的游戏程序,通过游戏装置之间预先设定的无线通讯协议,实现游戏装置之间的无线游戏互动,并将游戏互动所产生的新的游戏属性数据存入游戏装置的存储器中;
C.通过预先安装有游戏控制软件的PC机将游戏装置的存储器中所保存的新的游戏属性数据以有线数据传输的形式调至该PC机的存储器中,再由该PC机将该新的游戏属性数据通过英特网上传给网络服务器去强制更新网络服务器中原有的游戏属性数据。
所述的步骤A中:先是将所述预先安装有游戏控制软件的PC机连接于英特网,以实现该PC机与能够提供计算机网络游戏的网络服务器的通讯连接,通过运行该PC机内的控制软件将网络服务器中所被选择的指定游戏的游戏属性数据下载到该PC机的存储器中;然后,将所述预置有与网络服务器的指定游戏相同的游戏属性设置的游戏装置通过数据线与该PC机有线连接,通过运行该PC机内的控制软件,将网络服务器的游戏属性数据保存到游戏装置的存储器中。
所述的步骤A包括:
A1.所述PC机的操作系统运行所述PC机的控制软件;
A2.所述PC机通过英特网读取来自所述网络服务器的信息;
A3.所述PC机对读取的来自所述网络服务器的信息进行分析判断,如果有可以提取的数据信息,则转至下一步骤,否则,转至步骤A8;
A4.所述PC机选择所需要的来自所述网络服务器的游戏属性数据;
A5.所述PC机将选择的来自所述网络服务器的游戏属性数据下载到本机存储器上;
A6.所述PC机将存储在本机存储器内的游戏属性数据选择性地传输给所述游戏装置,并保存在所述游戏装置的存储器中,而后,所述PC机的游戏控制软件将游戏属性数据已变的数据变更信息自动强制上传给所述网络服务器;
A7.网络服务器软件将数据变更信息自动强制存入网络服务器内存;
A8.结束。
所述的步骤B包括:
B1.所述游戏装置启动并运行预置操作系统;
B2.所述游戏装置根据无线通讯协议搜寻附近的同类游戏装置,向同类游戏装置发出询问信号;
B3.所述游戏装置接收到同类游戏装置的应答信号后,提出联机申请,得到同类游戏装置的联机应答后,继续下一步骤,否则,转至步骤B9;
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