[发明专利]利用骨骼约束计算透视投影成像模型中比例因子的方法无效

专利信息
申请号: 201010198814.2 申请日: 2010-06-12
公开(公告)号: CN102279979A 公开(公告)日: 2011-12-14
发明(设计)人: 陈姝 申请(专利权)人: 陈姝
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 410004 湖南省长沙市*** 国省代码: 湖南;43
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种利用骨骼约束计算透视投影成像模型中比例因子的方法。由该方法计算出来的人体骨骼模型中根关节对应的比例因子可以应用于基于单目视频的人体三维运动姿态提取。该方法利用人体骨骼长度不变性约束和两相连的对称骨骼其骨骼长度相等的约束条件建立一个非线性方程组,通过求解该非线性方程组可以求得根关节对应的比例因子。本发明同时提供了一种求解该非线性方程组的代数方法,根据发明中证明的两个定理,将非线性方程组求解分解成几个求解一元二次方程的过程。本发明使用方法简单,求得的比例因子精确,能够广泛应用于人机交互、互动娱乐、智能监控、医疗诊断等领域。
搜索关键词: 利用 骨骼 约束 计算 透视 投影 成像 模型 比例 因子 方法
【主权项】:
一种利用骨骼约束计算透视投影成像模型中比例因子的方法。其特征在于包括以下步骤:a)证明了定理1:图像上的骨骼L9和L12其在三维空间上某一z坐标下对应的所有候选骨骼段中,最多存在两个候选骨骼段满足骨骼L9和L12长度相等的约束。b)证明了定理2:满足骨骼相等约束条件的候选段之间必然平行。c)存在两个候选段满足L9和L12骨骼长度相等约束及骨骼长度不变性约束,即以下非线性方程组有两组解。 [ s · J 1 x - ( s + Δs ) · J 10 x ] 2 + [ s · J 1 y - ( s + Δs ) · J 10 y ] 2 + ( Δs ds ) 2 = ( Len 9 ) 2 [ s · J 1 x - ( s - Δs ) · J 13 x ] 2 + [ s · J 1 y - ( s - Δs ) · J 13 y ] 2 + ( - Δs ds ) 2 = ( Len 12 ) 2 采用拟牛顿法解上面的非线性方程组。从两组解中选择一个满足根关节旋转方向的解则求得了根关节对应的可变因子。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于陈姝,未经陈姝许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201010198814.2/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top