[发明专利]基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法有效

专利信息
申请号: 201010130899.0 申请日: 2010-03-23
公开(公告)号: CN101833777A 公开(公告)日: 2010-09-15
发明(设计)人: 卢书芳;金小刚;赵汉理 申请(专利权)人: 浙江大学
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00
代理公司: 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 代理人: 胡红娟
地址: 310027 浙*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种大理石纹釉图案实时生成方法,包括指定纹理图案的尺寸和背景图层的颜色,通过滴液、喷洒、倾倒等方式创建基本图案,通过梳子、尖笔、波浪、旋转等用户操作创建大理石纹釉图案,将每层的密度场和对应的图层颜色相乘并累加得到最后的显示颜色四个步骤。本发明改进了现有的大理石纹釉工艺的计算机仿真系统中普遍存在的速度较慢,生成图案模糊,用户界面不友好,物理方程参数过于抽象等缺点,采用了基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法,本方法采用逆向映射、超采样、多图层的密度场表示方法和迭代的密度场更新算法确保生成的大理石纹釉图案具有真实大理石纹釉图案边界清晰,图案精美的特点。
搜索关键词: 基于 数学 函数 实时 大理石 图案 生成 方法
【主权项】:
一种基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法,其特征在于,包括以下步骤:(1).用户指定需要生成的大理石纹釉图案的尺寸和背景图层的颜料色彩;(2).用户指定图层、图层的颜色和相应的参数,然后选择滴液、喷洒或者倾倒操作方式,根据对应的数学函数生成一幅基本图案;(3).用户选择梳子、尖笔、波浪或旋转操作方式,根据对应的数学函数,采用逆向映射、超采样或迭代更新密度场的方法追溯当前图案中每个像素点在基本图案中的像素点的位置,然后将该点的密度值拷贝给当前像素点,从而得到当前图案的密度场;(4).将每个图层的密度场和对应指定的颜色相乘并将每层的结果累加得到最后的颜色值并显示。
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