[发明专利]动感游戏系统无效
申请号: | 200910057315.9 | 申请日: | 2009-05-26 |
公开(公告)号: | CN101901043A | 公开(公告)日: | 2010-12-01 |
发明(设计)人: | 喻应东 | 申请(专利权)人: | 鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F19/00 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 31211 | 代理人: | 戴广志 |
地址: | 201204 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种动感游戏系统,包括:动感游戏手柄和电脑游戏端;所述动感游戏手柄具有动作感应传感器、按键和摇杆,用于采集按键的数字信息,以及动作感应传感器和摇杆的模拟量数据并进行模数转换,对所获得的数字信息进行归类处理;根据电脑游戏端的要求将归类后的数字信息按照控制类别发送到电脑游戏端,之后再进行新的数据采集和发送;动作分析和数据处理由电脑游戏端完成。本发明能够整合动感游戏手柄和电脑资源的配置,在降低动感游戏手柄的成本和功耗的同时,使游戏与动作原始数据相结合,实现实际动作与游戏的更完美贴合。 | ||
搜索关键词: | 动感 游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种动感游戏系统,包括:动感游戏手柄和电脑游戏端;其特征在于:所述动感游戏手柄,具有动作感应传感器、按键和摇杆,用于采集按键的数字信息,以及动作感应传感器和摇杆的模拟量数据并进行模数转换,对所获得的数字信息进行归类处理;根据电脑游戏端的要求将归类后的数字信息按照控制类别发送到电脑游戏端,之后再进行新的数据采集和发送;所述电脑游戏端,对于获得的动感游戏手柄发送的数字信息进行前端信号调理,然后结合目前游戏的状态进行游戏动作分析,分析的结果用于控制游戏的下一步进展;接着再次获取动感游戏手柄的数字信息。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司,未经鼎亿数码科技(上海)有限公司;鼎亿公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/200910057315.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。