[发明专利]投币游戏机无效
申请号: | 200710196494.5 | 申请日: | 2007-12-05 |
公开(公告)号: | CN101201953A | 公开(公告)日: | 2008-06-18 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 上海市华诚律师事务所 | 代理人: | 徐申民 |
地址: | 美国内华达*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 在基础游戏过程中,取决于由游戏者在开始将要执行最大预定次数的输出可变游戏时选择的特定符号组合的奖励不伴随发生次数,当输出可变游戏的开始条件被满足时,在输出可变游戏过程中将要对特定符号组合的奖励伴随发生而输出的积分数取决于特定符号组合的奖励不伴随发生次数而变化。或者,将要在输出可变游戏终止时输出的积分数取决于特定符号组合的奖励伴随发生次数而变化。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种投币游戏机,其特征在于,包括:具有多个显示区域并且每次游戏通过重新定位已经在多个显示区域中定位的符号来显示符号组合的显示器;和控制器,被编程用于通过显示器进行以下操作(a)执行通过外部输入的方法从多个符号组合中选择特定符号组合的符号组合选择游戏;(b)在操作(a)执行之后执行预定次数的单位游戏;和(c)当通过利用根据操作(b)执行的预定次数的单位游戏执行输出可变游戏时,(1)取决于特定符号组合的奖励不伴随发生次数,改变将要对特定符号组合的奖励伴随发生而输出的积分数,或(2)取决于特定符号组合的奖励伴随发生次数,改变将要在输出可变游戏终止时输出的积分数。
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