[发明专利]实现网络游戏中用户间通信的方法、系统及装置有效
申请号: | 200710079642.5 | 申请日: | 2007-02-28 |
公开(公告)号: | CN101014051A | 公开(公告)日: | 2007-08-08 |
发明(设计)人: | 黄建忠;章春利 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;A63F13/12 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 518129广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种实现网络游戏中用户间通信的方法,该方法包括:接收源终端用户标识和目的终端用户标识;根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出所述源终端和目的终端分别对应的通信标识;根据所述源终端的通信标识和目的终端的通信标识实现源终端和目的终端之间的连接。通过本发明方法,使游戏用户之间的通信和游戏过程结合在一起,实现了语音、视频等多媒体数据通信,使得通信更加方便、高效,并且游戏用户体验较好。本发明还公开了一种实现网络游戏中用户间通信的系统及装置。 | ||
搜索关键词: | 实现 网络游戏 用户 通信 方法 系统 装置 | ||
【主权项】:
1、一种实现网络游戏中用户间通信的系统,其特征在于,该系统包括游戏通信实体和至少两个终端,其中,所述终端,用于将源终端的用户标识和目的终端的用户标识发送给所述游戏通信实体;所述游戏通信实体,用于接收所述源终端的用户标识和目的终端的用户标识,向所述终端提供游戏业务,根据保存的终端用户标识和通信标识的对应关系查找出源终端和目的终端分别对应的通信标识,根据所述通信标识实现所述源终端和目的终端之间的连接。
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