[发明专利]三维虚拟现实用矩阵实现模拟环境光照射的设置方法无效
申请号: | 200610030751.3 | 申请日: | 2006-09-01 |
公开(公告)号: | CN1916968A | 公开(公告)日: | 2007-02-21 |
发明(设计)人: | 魏庆前 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 上海上大专利事务所 | 代理人: | 王正 |
地址: | 200444*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种三维虚拟现实用矩阵灯光实现模拟环境光照射的设置方法,包括步骤S1,建立3D仿天光反射球,S2,把3D矩阵灯光与3D软件交互衔接,S3,基于Max平台对矩阵灯光进行设置,S4,在矩阵灯光的设计中,在虚拟现实场景设置好后,把灯的投影和浓度采样以及投影的图和取样精度密度单独分别控制。依据此设置法,场景中的物体与物体之间的光照关系,灯光在球型表面矩阵排列,均匀分布模仿真实环境的反射、漫射,从而得到真实的渲染结果。通过设置球面点光源参数属性值,调整环境光的亮度与环境色,达到模拟真实环境光线和场景中光线的反射与衰减。与同类的灯光渲染软件相比有着较快的效率,操作简便。 | ||
搜索关键词: | 三维 虚拟现实 矩阵 实现 模拟 环境 照射 设置 方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维虚拟现实用矩阵灯光实现模拟环境光照的设置方法,包括步骤:S1.建立三维仿天光反射球,球型矩阵使多个灯光能够多角度照射场景物体,并且从每个灯光发出点与被照射物之间的距离基本一致,物体处于球型矩阵灯光的球心位置,能够给场景中处于背光面的物体以多重的补充光,产生柔和的过度性的投影;S2.把三维矩阵灯光与3DSMax软件衔接,3DSMax为C语言提供一个标准的接口,通过3DSMax软件的MaxSriptools把外部C语言生成的程序的后缀名修改为Mcr.这样外部C语言就被3DSMax软件执行;S3.基于3DSMax软件平台对矩阵灯光的设置作全局属性的整体设计,任一盏灯光都可以对全局矩阵灯光进行影响;S4.在矩阵灯光的设计中,在虚拟现实场景设计设置好后,在灯光的投影和浓度采样以及投影的图和取样精度密度单独分别控制。
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