[发明专利]一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置无效
申请号: | 200610021564.9 | 申请日: | 2006-08-09 |
公开(公告)号: | CN101123544A | 公开(公告)日: | 2008-02-13 |
发明(设计)人: | 顾海 | 申请(专利权)人: | 顾海 |
主分类号: | H04L12/28 | 分类号: | H04L12/28;H04B1/38;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 621000四川省绵*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置。该设备利用无线或(和)有线发射和接收的信道,在手持游戏终端间相互传递信息,通过系统约定信息的流转,随时得到和处理各项信息,实现手持游戏装置间的联网、实时对战游戏。发明中的装置采用模块化技术,除自身可以成为一个完整的设备外,还可以嵌入到手机、PDA等手持设备上,使其具备相应功能。该技术装置和方法可大量运用在手持娱乐设备方面,促进其发展,必将丰富人们业余生活。 | ||
搜索关键词: | 一种 联网 手持 游戏机 实现 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种可联网式手持游戏机的实现方法及装置,该装置包含至少一个发射和接收器,可以工作在全双工或半双工的有线或者无线通道,该通道至少保证两个不同装置均可通过它相互传递信息,其实现方法包含下述步骤:1.1通过操作,将装置的特定接收频道或频道群打开,监听可能存在的系统约定信息,如果想进入联网游戏状态,执行1.2,否则继续监听;1.2如果接收到系统约定信息,就发送包含登录请求信息和联络请求的信息到特定的频道或频道群,等待系统确认;如果没有系统约定信息,就自己产生一个系统约定信息并定时发送;1.3如果约定的游戏规则成立,该装置就成功加入或者组建了某个游戏约定信息循环,如果条件不具备,就转为被动监听状态;1.4通过上述步骤,装置组建或者加入一个游戏,并可以借助系统发送、接收游戏所需要的信息,通过适当界面和操作者沟通。
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