[发明专利]一种检测网络游戏作弊的方法有效
申请号: | 200610007250.3 | 申请日: | 2006-02-16 |
公开(公告)号: | CN1893347A | 公开(公告)日: | 2007-01-10 |
发明(设计)人: | 王荣 | 申请(专利权)人: | 王荣 |
主分类号: | H04L9/00 | 分类号: | H04L9/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 何文彬 |
地址: | 100085北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提出了一种检测网络游戏作弊的方法,用于具有服务器和客户端的网络游戏系统该方法包括步骤:被验证客户端和验证客户端收到从服务器传送来的数据;被验证客户端将该客户端上发生的对游戏有影响的操作数据二发送给验证客户端,并计算出被验证客户端应向服务器发送的数据三;验证客户端对数据一和数据二处理得到数据三’;对数据三和数据三’进行比较,如果不相同,则可以得出至少一个客户端中存在作弊行为。本方案通过网络游戏客户端之间互相验证,可以准确的检测出游戏中的客户端的作弊行为,并使外挂作弊方式无法躲避检测,能够准确的发现作弊的客户端,有效的防止游戏作弊行为,保证游戏的公平进行,极大的减少游戏运营商的收入损失。 | ||
搜索关键词: | 一种 检测 网络游戏 作弊 方法 | ||
【主权项】:
1.一种检测网络游戏作弊的方法,用于具有服务器和客户端的网络游戏系统,其特征在于,所述的方法包括步骤:步骤1:被验证客户端和至少一个验证客户端分别收到从服务器传送来的数据一;步骤2:被验证客户端将该客户端上发生的对游戏有影响的操作:数据二,发送给至少一个验证客户端,并且通过对数据一和数据二处理得到被验证客户端应向服务器发送的数据三;步骤3:所述的至少一个验证客户端对数据一和数据二处理得到至少一个验证客户端应向服务器发送的数据三’;步骤4:对数据三和数据三’进行比较,如果两者不相同,则可以得出被验证客户端和至少一个验证客户端中至少一个存在作弊行为。
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