[发明专利]游戏机无效
申请号: | 200610006456.4 | 申请日: | 2006-01-20 |
公开(公告)号: | CN1817394A | 公开(公告)日: | 2006-08-16 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;杨本良 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏机具有安装有控制板的机柜。在控制板上,排列有连接到游戏控制装置的开关装置。该游戏机包括:移动机构,该移动机构能够使控制板相对于机柜移动;阻挡装置,该锁定装置用于阻挡通过移动机构使控制板的移动;解锁定装置,当存储在信用值存储装置中的信用值不小于1,并且没有游戏正在进行时,解锁定阻挡装置对于控制板移动的阻挡。 | ||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
【主权项】:
1.一种游戏机,包括:游戏媒介检测装置,该游戏媒介检测装置一旦检测到游戏媒介就输出检测信号,上述游戏媒介用于支付游戏费用;信用值存储装置,该信用值存储装置存储有信用值,所述信用值是通过加和根据来制游戏媒介检测装置输出的检测信号得到的预定值,同时当游戏开始时减去预定值而计算出来的;存储装置,该存储装置存储有游戏程序;游戏控制装置,该游戏控制装置基于存储在存储装置中的游戏程序控制游戏的进程;多个连接到游戏控制装置的开关装置;控制板,在该控制板上排列着所述多个开关装置;机柜,其上安装有控制板;其特征在于,游戏机还包括:移动机构,该移动机构能够使控制板相对于机柜移动;阻挡装置,该阻挡装置用于阻挡通过移动机构使控制板的移动;解锁定装置,当存储在信用值存储装置中的信用值不小于1,并且没有游戏正在进行时,解除阻挡装置对于控制板移动的阻挡的锁定。
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