[发明专利]响应于游戏服务上出现的事件进行信息发送无效
| 申请号: | 200410045184.X | 申请日: | 2004-05-09 |
| 公开(公告)号: | CN1551031A | 公开(公告)日: | 2004-12-01 |
| 发明(设计)人: | P·汉森;N·海勒;M·范安特维普;B·马尔特拉 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//161:00;G06F17/60;H04L12/00 |
| 代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 李家麟 |
| 地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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| 摘要: | 响应于发生在游戏环境内的事件把告警传送给预订告警服务的用户。在该游戏环境内的通信受限于具体的游戏控制台和该游戏服务。该告警通知服务的预订用户可以知道何时朋友加入该游戏服务玩游戏,或可以选择其它要求给预订用户发送告警的事件。响应于任何发生在该游戏环境内的预定事件,告警服务提供通过安全防火墙并且在该游戏环境外部传送的告警或消息。该告警消息可以是出现在用户的即时消息服务上的弹出形式,或邮件,或通过移动通信设备传送给蜂窝移动电话或其它便携式通信设备的消息。 | ||
| 搜索关键词: | 响应 游戏 服务 出现 事件 进行 信息 发送 | ||
【主权项】:
1.一种通过向游戏环境外部的人自动传送告警或消息,对该游戏环境内的预定事件进行响应的方法,包括步骤:(a)检测预定事件已经发生在该游戏环境内;和(b)响应于发生的预定事件,在网络上向这个人传送告警或消息,以提供与预定事件相关的信息,所述告警或消息对于该游戏环境外部的人是可获得的
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