[发明专利]结合地理信息的仿真游戏系统及其方法无效

专利信息
申请号: 03154371.5 申请日: 2003-08-20
公开(公告)号: CN1584907A 公开(公告)日: 2005-02-23
发明(设计)人: 邱全成;余涛 申请(专利权)人: 英业达股份有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;//G06F161∶00
代理公司: 北京律诚同业知识产权代理有限公司 代理人: 梁挥
地址: 台湾省台*** 国省代码: 中国台湾;71
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摘要: 发明涉及一种结合地理信息的仿真游戏系统及其方法,其结合地理信息系统(Geographic informationsystem,GIS)与仿真游戏系统,能实时提供真实的游戏场景,而游戏场景的生成方法主要来自于对向量图层、网格图层及场景对象之间的叠合逻辑运算,可使仿真游戏更为逼真,另外,地理信息系统所提供的地理信息可辅助仿真游戏进行时的决策及互动。
搜索关键词: 结合 地理信息 仿真 游戏 系统 及其 方法
【主权项】:
1.一种结合地理信息的仿真游戏系统,结合地理信息系统中的信息来辅助仿真游戏中场景生成及历程互动,其特征在于,该系统包含:一操控显示模块,用以根据操控动作所产生的移动信号来执行游戏场景的显示,及根据操控动作所产生的触发信号来进行游戏历程的操控;一逻辑运算模块,用以接收移动信号进行对应一角色坐标信息及一显示区域的逻辑运算,及接收触发信号执行对应事件坐标信息的逻辑运算;一地理信息系统,用以依照该显示区域提供对应的一地图图层资料,及依照事件坐标信息提供对应的一地理信息分析,更包含:一地理信息数据库,用以储存一笔以上对应于该显示区域的该地图图层资料、一笔以上对应于事件坐标信息的地理信息;一游戏数据库,用以储存对应于事件坐标信息的数个游戏历程程序、对应于该显示区域的数个场景对象资料;及一场景生成模块,用以接收该地图图层数据进行叠合逻辑运算以生成游戏场景,及根据事件坐标信息执行对应的游戏历程程序。
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