专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]跨平台阻挡剧透服务-CN201980069683.7有效
  • A.谢尔瓦尼;W.贝内德托;L.诺斯;B.纽恩费尔特;西川与平 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-10-18 - 2023-09-19 - H04N21/454
  • 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
  • 平台阻挡服务
  • [发明专利]游戏运行配套应用程序-CN201780043598.4有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;A.库苏莫托;N.哈雅施达 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2023-09-01 - H04N21/478
  • 一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联。所述方法还包括生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息。所述方法还包括将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。
  • 游戏运行配套应用程序
  • [发明专利]挑战游戏系统及方法-CN201910467480.5有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.赫曼 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-05-31 - 2023-08-22 - A63F13/26
  • 提供了用于实现由第一玩家和第二玩家同步地或异步地玩的正面挑战游戏的创建、游戏玩法和第三方视图的方法和系统。在一个实施方案中,一种方法包括如下操作:接收观看所述挑战游戏的请求以用于获得与如由所述第一玩家和所述第二玩家所玩的单人游戏的预限定片段相关联的第一视频和第二视频。所述方法还包括如下操作:执行在观众界面中并排播放所述第一视频与所述第二视频的所述挑战游戏,访问并处理所述预限定片段的所述游戏玩法的遥测数据以生成修改的游戏玩法度量,以及用所述修改的游戏玩法度量替换当玩所述游戏的所述预限定片段时产生的游戏状态。将所述修改的游戏玩法度量呈现到所述观众界面。
  • 挑战游戏系统方法
  • [发明专利]用于游戏的方法、计算机可读介质和系统-CN202210313831.9有效
  • W.贝内德托 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2017-07-14 - 2023-04-18 - A63F13/44
  • 提供了一种游戏方法,包括编码游戏应用程序的视频记录的多个视频帧;将已编码的视频记录的多个视频帧流式传输到用户的客户端装置,视频记录与在视频记录中的多个点处捕获的多个快照相关联,每个快照提供游戏应用程序的对应的实例,对应的实例使得在视频记录中的对应点处开启跳转游戏;从客户端装置接收请求以通过跳转游戏玩游戏应用程序,请求与视频记录中的跳转点相关联,跳转点是部分地相对于由用户通过客户端装置选择的一个或多个视频帧来定义的,用户基于被编码和流式传输的多个视频帧来选择一个或多个视频帧,请求导致最接近跳转点的第一快照被选择;以及访问与视频记录相关联地存储在数据库中的多个控制器输入,以将跳转游戏带到跳转点。
  • 用于游戏方法计算机可读介质系统
  • [发明专利]基于游戏内位置的游戏进行伴随应用-CN202210216615.2在审
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;楠本晶彦 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2022-07-29 - A63F13/47
  • 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
  • 基于游戏位置进行伴随应用
  • [发明专利]基于游戏内位置的游戏进行伴随应用-CN201780036851.3有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;楠本晶彦 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2022-03-22 - H04N21/478
  • 一种用于游戏的方法。所述方法包括接收进行在第一计算设备上显示的游戏应用的用户的游戏进行的基于位置的信息,其中所述基于位置的信息是参考在与所述游戏应用相关联的游戏世界中所述用户的所述游戏进行中的角色的位置确定的。所述方法包括聚合进行所述游戏应用的多个用户的多个游戏进行的基于位置的信息。所述方法包括基于所述多个游戏进行的所述基于位置的信息生成关于所述角色的所述位置的情境相关信息。所述方法包括生成包括所述情境相关信息的伴随界面。所述方法包括将所述伴随界面发送到与所述用户相关联的第二计算设备,以与所述用户的所述游戏进行同时进行显示。
  • 基于游戏位置进行伴随应用
  • [发明专利]基于玩家的实时游戏中情景构建动态社交社区-CN202080024247.0在审
  • W.贝内德托;L.诺斯 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2020-02-06 - 2021-11-05 - A63F13/87
  • 一种游戏方法,其包括接收进行游戏应用的玩家的游戏进行的游戏状态。所述方法包括基于游戏状态跟踪所述游戏进行中的每一个的游戏进行进程,其中游戏进行进程由对应一组关系特性定义。第一玩家的第一游戏进行与第一组关系特性相关联。所述方法包括为所述第一玩家识别具有对应游戏进行的玩家,每个游戏进行包括来自所述第一组关系特性的一个或多个关系特性。所述方法包括使识别的玩家出现以显示给所述第一玩家。每个出现的玩家具有与第一游戏进行进程相关的对应游戏进行进程。每个出现的玩家与对应通信警告指示符相关联,所述对应通信警告指示符提供对应出现的玩家和所述第一玩家的游戏进行之间的相对游戏进行进程。
  • 基于玩家实时游戏情景构建动态社交社区

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