专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]一种键盘鼠标中继设备及装置-CN202022562714.5有效
  • 于红勇 - 深圳市谷粒科技有限公司
  • 2020-11-06 - 2021-06-04 - G06F3/023
  • 本实用新型涉及电子设备技术领域,公开了一种键盘鼠标中继设备及装置,包括中继设备本体、AI按键和USB输入\输出接口;中继设备本体用于键盘、鼠标和电脑或者游戏机之间的连接;AI按键设置在中继设备本体上,用于记录用户在输入端的操作过程数据,并保存在中继本体存储;USB输入\输出接口设置在中继设备本体上,USB输入接口用于与键盘和鼠标连接,USB输出接口用于与电脑或者游戏机连接。以解决目前中继设备中缺乏操作简单,且具有自由设置快捷功能的快捷键的问题。
  • 一种键盘鼠标中继设备装置
  • [实用新型]充电座、转接装置和充电组件-CN202022149620.5有效
  • 于红勇 - 深圳市谷粒科技有限公司
  • 2020-09-25 - 2021-02-19 - H02J7/00
  • 本申请公开了一种充电座、转接装置和充电组件。所述充电座包括:绝缘基板;至少一个充电单元,每个所述充电单元包括至少两个充电层,所述充电层设置在所述绝缘基板上,以及该至少两个充电层中任意相邻的两个充电层上的电荷不同,且所述相邻的两个充电层之间设有缺口,以使转接装置包括的至少三个充电触针中至少两个充电触针分别接触两个相邻的所述充电层,其中,所述至少三个充电触针呈一字型排布。本申请解决相关技术中游戏手柄等充电设备在充电时操作不便的技术问题。
  • 充电转接装置组件
  • [发明专利]一种类比摇杆的校准方法及装置-CN202011144439.3在审
  • 于红勇 - 深圳市谷粒科技有限公司
  • 2020-10-23 - 2021-02-09 - G05G23/00
  • 本发明涉及遥控技术领域,公开了一种类比摇杆的校准方法,包括步骤:S1、通过在类比摇杆中增加校准摇杆的组合参数;S2、每个组合参数对应写入特定的组合按键中;S3、触发校准的组合按键,摇杆控制器接收组合参数;S4、读取并判断参数是否为校准按键的组合参数,若是校准的组合参数,进入步骤S5,若不是校准的组合参数,进入步骤S6;S5、若是校准的组合参数,则执行校准和会中指令;S6、若不是校准的组合参数,则删除摇杆控制器接收的组合参数。以解决目前类比摇杆的移动精度和回中的问题。
  • 一种类比摇杆校准方法装置
  • [发明专利]充电座、转接装置和充电组件-CN202011030451.1在审
  • 于红勇 - 深圳市谷粒科技有限公司
  • 2020-09-25 - 2020-12-08 - H02J7/00
  • 本申请公开了一种充电座、转接装置和充电组件。所述充电座包括:绝缘基板;至少一个充电单元,每个所述充电单元包括至少两个充电层,所述充电层设置在所述绝缘基板上,以及该至少两个充电层中任意相邻的两个充电层上的电荷不同,且所述相邻的两个充电层之间设有缺口,以使转接装置包括的至少三个充电触针中至少两个充电触针分别接触两个相邻的所述充电层,其中,所述至少三个充电触针呈一字型排布。本申请解决相关技术中游戏手柄等充电设备在充电时操作不便的技术问题。
  • 充电转接装置组件
  • [发明专利]一种游戏手柄的自动学习和数据读写方法及其装置-CN202010533275.7在审
  • 于红勇 - 深圳市谷粒科技有限公司
  • 2020-06-11 - 2020-10-23 - A63F13/22
  • 本申请公开了一种游戏手柄的自动学习和数据读写方法及其装置,方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、芯片初始化、扫描键值;S2、切换U盘进行读写;S3、记录读取完成,结束键值扫描。本发明在手柄上增加一种有特殊功能的学习AI按键,AI按键功能可以记录所有用户的操作,保存成数据在内部存储;本设计的目的提高用户体验沟通、交流,可以通过手柄虚拟成U盘,让用户自由拷出备份、交流,也可以随时再拷入使用;手柄通过蓝牙或者NFC等无线通道,把学习到的数据传输到手机端APP,方便用户随时备份、传给好友、发布到网络等;本发明通过增加一个单独按键,进入读写模式;不需要任何按键,使用手机APP随时可以读写数据模式。
  • 一种游戏手柄自动学习数据读写方法及其装置
  • [实用新型]非接触式按键及游戏手柄-CN201920761264.7有效
  • 于红勇;黄富德 - 深圳市谷粒科技有限公司
  • 2019-05-24 - 2020-02-21 - A63F13/24
  • 本申请实施例公开了一种非接触式按键及游戏手柄。该非接触式按键可以包括至少两个检测电极、触发电极和检测电路。至少两个检测电极之间能够形成为电容。至少两个检测电极与检测电路电连接。触发电极能够相对于检测电极移动,从而改变至少两个检测电极之间的电容值。本申请实施例可能带来的有益效果包括但不限于:本申请的非接触式按键能够解决检测电极很容易受到磨损、氧化和被小颗粒物阻挡的问题,精确判读当前按键状态,解决按键寿命限制问题,从而延长游戏手柄等的使用寿命;用现在的生产工艺就能轻松组装此按键;并且,手感与传统的按键无异,而且灵敏度比传统按键更高,使得手柄按键的体验更好。
  • 接触按键游戏手柄

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