专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]提供移动业务的方法、系统及管理中心服务器-CN200610150544.1有效
  • 赵琴;顾翀;田林一 - 华为技术有限公司
  • 2006-10-16 - 2008-02-20 - H04Q7/22
  • 本发明公开了一种提供移动业务的方法及系统,管理中心服务器保存群组业务订阅索引;业务处理器接收来自业务应用服务器提供的业务消息,且解析出该业务消息的接收方为群组标识后,将包含业务标识和群组标识的订阅验证请求发送给管理中心服务器;由管理中心服务器根据已保存的群组业务订阅索引,验证所述群组是否已订阅所述业务,验证通过后,业务引擎获取归属于所述群组标识下的群组用户标识,并发送业务消息给用户终端。这样,应用服务器只需和业务引擎进行业务交互,因而便于为群组用户统一订阅移动业务,减少了运营商服务器侧与应用服务器的交互次数,降低了网络流量,又保护了群组以及群组用户的信息安全。本发明还提供了一种管理中心服务器。
  • 提供移动业务方法系统管理中心服务器
  • [发明专利]一种为群组订阅移动业务的方法及管理中心服务器-CN200610150542.2有效
  • 赵琴;顾翀;田林一 - 华为技术有限公司
  • 2006-10-16 - 2008-02-20 - H04Q7/22
  • 本发明公开了一种为群组订阅移动业务的方法,其特征在于,包括:管理中心服务器根据接收到的包括群组标识和至少一个业务标识的为群组订阅业务的请求,建立群组业务订阅索引,通知应用服务器群组所订阅的业务信息;该通知中至少包括群组标识;所述群组业务订阅索引中包括:群组标识和至少一个业务标识之间的对应关系。应用本发明,应用服务器只需和业务引擎进行业务交互,因而便于为群组用户统一订阅移动业务,减少了运营商服务器侧与应用服务器的交互次数,降低了网络流量,同时又保护了群组以及群组用户的信息安全。本发明同时还提供了一种管理中心服务器。
  • 一种订阅移动业务方法管理中心服务器
  • [发明专利]一种网络游戏中动作合成的方法-CN200510070605.9有效
  • 齐延明;顾翀;叶云 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2005-05-17 - 2006-11-22 - H04L12/00
  • 本发明公开了一种网络游戏中动作合成的方法,其包括以下步骤:设置一合成服务器;确定合成范围;将合成范围发送给客户端,当客户端再次发送动作时,先判断该动作是否属于合成范围,如果属于合成范围,将该动作发送到游戏的合成服务器;如果不属于合成范围,客户端将该动作发送给通信服务器;所述合成服务器定期接收客户端发送来的动作,将动作分类进行组合,所述合成服务器将大量同一种类型的动作合成为一个或者少量的动作;所述合成服务器将这些合成后的动作发送给游戏服务器。本发明方法降低了游戏服务器的工作量;解决了小区域大量用户同时动作带来的问题,最终使游戏能够平稳的运行。
  • 一种网络游戏动作合成方法
  • [发明专利]一种网络游戏的虚拟当铺及其交易方法-CN200510070606.3无效
  • 齐延明;顾翀;叶云;王坚 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2005-05-17 - 2006-11-22 - G06Q30/00
  • 本发明公开了一种网络游戏的虚拟当铺及其交易方法,其虚拟当铺包括:虚拟币比价机构、用户验证模块和商品交易模块;所述用户验证模块,连接用户和商品交易模块,用于对用户进行验证和保存当铺中各个网络游戏的资料和当铺用户资料,并且维护这些数据;所述虚拟币比价机构,对用户的虚拟物品价格的比价比例进行折算;所述商品交易模块,在网络游戏和用户中进行虚拟物品交易处理;所述商品交易模块为用户提供寄存、当物、寄卖和购物业务,进行交易的对象为与当铺相连的游戏里的用户和当铺用户。本发明的虚拟当铺及其交易方法相对于以往的虚拟物品交易系统,使不同网络游戏的用户可以在一个平台上平等的进行虚拟物品的交易。
  • 一种网络游戏虚拟当铺及其交易方法
  • [发明专利]一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法-CN200510069342.X无效
  • 齐延明;顾翀;叶云;王坚 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2005-05-13 - 2006-11-15 - G06Q30/00
  • 本发明公开了一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤:将网络游戏在比价系统上注册;注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。本发明方法在虚拟财富的交换过程中,实现了公平性、动态性、相对合理性,为各个网络游戏的虚拟财富提供了一个统一的比价方法,使各个虚拟货币能够使用统一标准进行兑换,并且虚拟物品的交易也有了统一的价格标准;引入运行时间修正虚拟财富,使得虚拟财富的比价更加公平。
  • 一种网络游戏之间虚拟财富比价方法
  • [发明专利]一种游戏系统的自动生成方法及其装置-CN200510011151.8有效
  • 王淑棉;顾翀;齐延明;叶云 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2005-01-11 - 2006-07-19 - A63F13/00
  • 本发明涉及一种游戏系统的自动生成方法及其装置,所述装置包括:一模块库,用于存储组成游戏的不同种类的多个模块;一模块生成部,用于在游戏运行过程中根据预设的策略及使用者当前的属性和行为来随机生成组成游戏内容的新的多个模块;一用户接口模块,用于设置和/或更改所述游戏系统的参数;一游戏控制器,用于控制游戏系统,接收用户的输入,并在游戏运行过程中根据使用者当前的属性和行为来生成一使用者属性和行为到所述模块库中模块的对应关系,以随机选择所述模块库中已有的一个或多个模块,控制所述模块生成部随机生成新的一个或多个模块,并替换现有的模块,将模块进行重新复合;一游戏执行模块,用于执行经游戏控制器复合的模块。
  • 一种游戏系统自动生成方法及其装置

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