专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种运营活动的发布方法、装置、设备及存储介质-CN202111596047.5在审
  • 吴健;陈平樊;吴欢;宋大伟 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2021-12-24 - 2022-04-01 - A63F13/35
  • 本发明实施例公开了一种运营活动的发布方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据目标游戏运营服务器的系统时间和预设版本号生成规则,生成目标运营活动的活动版本号;生成目标运营活动对应的活动数据文件,并采用活动版本号作为活动数据文件的文件名;将命名后的活动数据文件发送至内容分发网络进行存储,并通过目标运营活动关联的至少一个游戏服务器,分别将活动版本号转发至对应的客户端。本发明实施例的技术方案,通过生成运营活动对应的活动版本号,使得对于一个活动版本号,仅需在内容分发网络中存储对应的一个活动数据文件,可以避免对活动数据文件的重复存储,提升内容分发网络的存储空间利用率。
  • 一种运营活动发布方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种数字翻滚显示方法、装置、设备及存储介质-CN202010903633.9有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2020-09-01 - 2021-05-11 - G06F9/451
  • 本申请涉及一种数字翻滚显示方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取当前翻滚周期内数字翻滚之前的已显示数值和翻滚之后的目标显示数值;基于已显示数值和目标显示数值,确定每次翻滚的步进值;根据步进值以及当前已显示数值,分别对当前已显示数值相应数位上预设的至少两个文本控件进行依次赋值,得到已赋值文本控件,控制各个数位上的已赋值文本控件以预设速度进行移动;通过与所述当前已显示数值每个数位对应的预设显示区域,对相应数位上以预设速度进行移动的已赋值文本控件进行显示。本申请能够在待显示数字发生变化时为用户呈现数字翻滚显示的视觉效果,从而提升了用户视觉体验,增强了数字显示的生动性和趣味性。
  • 一种数字翻滚显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]数据库实例的健康检测方法、装置、设备及存储介质-CN202010591433.4有效
  • 宋大伟;熊浩 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2020-06-24 - 2021-05-04 - G06F16/21
  • 本发明实施例公开了一种数据库实例的健康检测方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:根据预设检测周期,定时向云数据库的各数据库实例发起连接请求;在获取到所述数据库实例针对所述连接请求的反馈响应后,对所述数据库实例进行健康检测;若检测到所述数据库实例存在异常,则发出报警通知,并标注异常信息。本发明实施例的技术方案,通过向云数据库的各数据库实例发起连接请求,并在获取到数据库实例的反馈响应后,对所述数据库实例进行健康检测,当检测结果存在异常时,发出报警通知,并标注异常信息,实现了对云数据库的数据库实例的健康检测,保证了云数据库的正常运行,提高了云数据库的运行效率,减少了云数据库中潜在的安全隐患。
  • 数据库实例健康检测方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏任务引导完成方法、系统及设备-CN202010905278.9有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2020-09-01 - 2021-03-16 - A63F13/52
  • 本发明涉及一种游戏任务引导完成方法、系统及设备,方法包括:进行游戏任务时监听用户的点击信号,由点击信号获得点击坐标;根据点击坐标和Unity3D中摄像机的坐标构建穿透射线;检测穿透射线穿过的组件,得到穿透结果列表;获取游戏任务的引导组件列表;将穿透结果列表与引导组件列表进行比对得到目标引导组件;自动触发目标引导组件的脚本事件,完成目标引导组件对应的游戏任务步骤。本发明拓展了游戏引导系统的控制功能,使其能主动为用户完成游戏任务步骤,减少了用户操作次数,降低游戏任务的完成难度,也极大提升用户的游戏体验。
  • 一种游戏任务引导完成方法系统设备
  • [发明专利]一种基于WebGL的工位管理方法、装置、设备及介质-CN202010592610.0在审
  • 宋大伟;熊浩 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2020-06-24 - 2020-10-13 - G06F30/10
  • 本发明实施例公开了一种基于WebGL的工位管理方法、装置、设备及介质。其中,基于WebGL的工位管理方法,包括:响应于录入的工位描述信息,采用WebGL技术生成三维工位布局图;在三维工位布局图中,加入与至少一个三维工位匹配的工位属性信息,工位属性信息包括至少一个属性信息项;响应于三维工位布局图展示请求,将所述三维工位布局图进行可视化展示;当检测到与三维工位布局图中目标三维工位匹配的属性查询条件,在三维工位布局图中,将与属性查询条件匹配的属性信息项与目标三维工位关联显示。本发明实施例的技术方案,采用WebGL技术生成三维工位布局图,进行工位信息管理,降低工位管理的人力成本,提高管理效率。
  • 一种基于webgl管理方法装置设备介质
  • [发明专利]客服聊天方法、装置、客服端、服务器及存储介质-CN201910324890.4有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2019-04-22 - 2020-04-14 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种客服聊天方法、装置、客户端、服务器及存储介质。所述方法包括:客服端获取当前待处理的第一目标工单,并根据第一目标工单中第一目标用户的用户信息,建立客服人员与第一目标用户之间本次聊天的聊天窗口;接收服务器根据第一目标用户实时发送的用户消息所实时生成的更新比对消息序列,并将其与客服端的最新接收消息进行比对;若比对成功,则根据更新比对消息序列对聊天窗口中的显示内容进行更新;若比对失败,则请求服务器根据最新接收消息提供新的更新比对消息序列,并根据新的更新比对消息序列对聊天窗口中的显示内容进行更新。本发明实施例的技术方案,避免了丢失用户发送的消息,提高了客服对用户的服务效率。
  • 客服聊天方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]一种应用于游戏场景中图像处理方法、装置及终端-CN201811380447.0有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州紫焰网络科技有限公司
  • 2018-11-20 - 2020-03-20 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种应用于游戏场景中图像处理方法、装置及终端,包括:构建游戏场景参数集,所述游戏场景参数集中的每个元素包括多个游戏场景参数,所述游戏场景参数表征游戏场景对应的场景滤镜,以及游戏场景中人物的画像特征;获取待处理人物图像;获取所述待处理人物图像对应的目标游戏场景;根据所述目标游戏场景从所述游戏场景参数集中选取其对应的目标游戏场景参数;根据所述目标游戏场景参数对所述待处理人物图像进行处理,得到目标图像。本发明能够根据具体的游戏场景对于用户输入的人物图像进行自动化处理,使得处理后得到的目标图像能够与游戏场景高度融合,给用户沉浸式的游戏体验。
  • 一种应用于游戏场景图像处理方法装置终端

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