专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]即时通信方法和装置-CN201610321679.3有效
  • 罗君;毛开宇;韩美云;陈绮琳 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-05-12 - 2020-10-09 - H04L12/58
  • 本发明公开了一种即时通信方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:在接收到动作展示指令后,获取动作展示指令指示的目标动作数据集合的标识;根据动作展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;获取与目标用户对应的目标虚拟角色的标识;向服务器发送动作展示请求,动作展示请求携带目标虚拟角色的标识和目标动作数据集合的标识;接收服务器发送的目标动作数据集合和目标虚拟角色;展示目标虚拟角色,在展示过程中,目标虚拟角色基于目标动作数据集合进行动作。本发明使得虚拟角色形象和执行的动作分离开来,丰富了虚拟角色动作展示的效果。
  • 即时通信方法装置
  • [发明专利]动画生成方法和装置-CN201610369510.5有效
  • 罗君;毛开宇;韩美云;陈绮琳 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-05-27 - 2020-06-12 - G06T13/40
  • 本发明涉及一种动画生成方法和装置,所述方法包括:获取动画生成指令,根据所述动画生成指令获取用于虚拟目标的第一骨骼数据和用于所述虚拟目标的第一装扮数据,并获取动作标识;获取与所述动作标识对应的动作数据、用于附加元素的第二骨骼数据和相应的第二装扮数据;将所述第一骨骼数据和所述第二骨骼数据融合得到融合骨骼数据;根据所述动作数据控制所述融合骨骼数据随时间变化,并根据随时间变化的融合骨骼数据、所述第一装扮数据和所述第二装扮数据渲染动画。本发明提供的动画生成方法和装置,减少了对存储资源的消耗。
  • 动画生成方法装置
  • [发明专利]一种虚拟形象的配置方法及装置-CN201610697437.4有效
  • 毛开宇;詹昊;韩美云;陈绮琳;王猛 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-08-19 - 2019-03-01 - G06T13/40
  • 本发明实施例公开了一种虚拟形象的配置方法及装置,所述方法包括:获取账号标识所关联的虚拟形象的骨骼图像;为骨骼图像配置骨骼动作数据,骨骼动作数据包括为骨骼图像指定的固定骨骼连接点以及活动骨骼连接点,骨骼动作数据还包括关键字及其对应的控制指令,控制指令用于控制至少一个活动骨骼连接点进行位移;将携带骨骼动作数据的虚拟形象发送给账号标识对应的客户端,以便客户端在账号标识对应的会话界面中基于骨骼动作数据对虚拟形象进行动作控制。采用本发明实施例,可根据骨骼动作数据对配置的虚拟形象进行动作控制,提高用户之间的互动性。
  • 一种虚拟形象配置方法装置

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