专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏测试的方法、相关装置以及存储介质-CN202010084820.9有效
  • 彭凤婷 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-02-10 - 2021-08-20 - G06F11/36
  • 本申请公开了一种游戏测试的方法,包括:获取目标游戏所对应的第一游戏角色;从可选角色集合中随机获取第二游戏角色,可选角色集合中包括至少一个角色,第二游戏角色属于可选角色集合中的任意一个角色;根据第一游戏角色获取第一时间帧所对应的第一模拟数据,第一模拟数据包括至少一个随机生成的数据;根据第一游戏角色获取第一时间帧所对应的第二模拟数据,第二模拟数据包括至少一个随机生成的数据;根据第一模拟数据以及第二模拟数据,生成第一时间帧所对应的游戏角色测试结果。本申请还公开了相关装置。本申请不但节省了测试人员设计测试用例以及手动测试的时间,还能够涉及到更多类型的场景,从而提升游戏测试的准确性。
  • 一种游戏测试方法相关装置以及存储介质
  • [发明专利]一种游戏测试的方法、相关装置、设备及存储介质-CN202010053993.4有效
  • 张鹏;肖央;彭凤婷 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-17 - 2021-07-06 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种游戏测试的方法、相关装置、设备及存储介质,用于客观且准确获取命中难度信息,降低游戏测试的门槛,从而减小了测试难度。本申请方法包括:获取目标对象所对应的交互操作类型;根据目标对象所对应的交互操作类型确定目标对象所对应的交互时间;获取第二对象所对应的回避时间;根据交互时间以及回避时间,通过命中难度模型获取第一命中难度信息。本申请以交互时间和回避时间作为命中难度模型输入的变量,由命中难度模型基于该变量输出对应的命中难度信息,利用命中难度模型获取命中难度信息相较于人工分析日志获取命中难度信息而言,更加客观且准确,并且降低了游戏测试的门槛,从而减小了测试难度。
  • 一种游戏测试方法相关装置设备存储介质

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