专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种音频播放方法和设备-CN201410348104.1有效
  • 巫峡雨;文明 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-07-21 - 2021-02-12 - H04L29/06
  • 本发明实施例公开了一种语音播报方法,包括:接收针对指定语音的语音播报请求;判断当前是否存在正在播报的语音;若存在,根据预设排队规则将所述语音播报请求针对的所述指定语音加入播报队列;若不存在,播报所述语音播报请求针对的所述指定语音。本发明实施例还公开了一种语音播报设备。实施本发明实施例,在保证语音播报的完整性的前提下,有效地避免语音播报的冲突,优化了语音播报的播报效果。
  • 一种音频播放方法设备
  • [发明专利]音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质-CN201811013622.2有效
  • 巫峡雨;吴丹 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2018-08-31 - 2020-11-10 - G06F9/445
  • 本发明公开了一种音频播放方法、装置、电子装置及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取虚拟对象的行为信息或外观信息;当检测到所述行为信息或所述外观信息满足任一种触发条件时,获取所述触发条件匹配的音频资源,所述触发条件根据所述虚拟对象的属性信息确定;播放所述触发条件匹配的音频资源。本发明中在随机生成虚拟对象的情况或该虚拟对象的信息发生变化时,均可以通过该虚拟对象的属性信息,确定对应的音频资源,而无需人工预先存储虚拟对象的触发条件与音频资源的对应关系,维护成本低,效率高,且音频播放效果可以贴合虚拟对象的形象或状态,适应性好。
  • 音频播放方法装置电子计算机可读存储介质
  • [发明专利]文件处理方法及装置-CN201410351393.0有效
  • 巫峡雨;李强 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-07-22 - 2020-05-01 - G06F16/61
  • 本发明涉及一种文件处理方法及装置,其方法包括:获取声音文件,将所述声音文件切片,分离为不同的子文件;对各子文件使用不同的采样率进行重采样,生成不同采样率的子文件;对不同采样率的子文件按照程序调用顺序进行绑定,形成关联组。本发明通过单个声音文件的差异化采样率,可以减少单个声音文件对系统容量及内存的占用。
  • 文件处理方法装置
  • [发明专利]场景音效控制的方法及装置-CN201410032529.1有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-01-23 - 2019-12-13 - A63F13/54
  • 本发明公开了一种场景音效控制的方法及装置,涉及互联网技术领域,为解决场景音效独立设置所带来的切换区域音效混乱的问题而发明。本发明的方法包括:在第一场景和第二场景之间设置交叉区域,交叉区域包括对第一场景进行音效控制的第一参数控制线以及对第二场景进行音效控制的第二参数控制线,确定游戏角色在交叉区域内的位置参数,在第一参数控制线和第二参数控制线上分别确定对应位置参数的第一场景音效控制参数及第二场景音效控制参数,根据第一场景音效控制参数对第一场景音效进行设置并根据第二场景音效控制参数对第二场景音效进行设置。本发明主要应用于游戏场景音效控制的过程中。
  • 场景音效控制方法装置
  • [发明专利]获取混响湿声的方法和装置-CN201410046938.7有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-02-10 - 2019-12-03 - G10L25/48
  • 本发明公开了一种获取混响湿声的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取待处理的声音片段,并将声音片段转化为原信号;获取满足环境需求的混响效果所对应的混响效果文件;根据混响效果文件获取混响效果信号;将原信号与混响效果信号进行混合,得到混响湿声。本发明通过获取待处理的声音片段,并将获取到的待处理的声音片段转化为原信号,进而从满足环境需求的混响效果对应的混响文件中获取混响效果信号,通过将原信号与混响效果信号进行混合,从而得到混响湿声。由于无需实时计算即可获取满足环境需求的混响湿声,因此,资源消耗较小,获取混响湿声的效率较高。
  • 获取混响方法装置
  • [发明专利]调节音效的方法和装置-CN201410088091.9有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-03-11 - 2019-05-28 - G06F3/16
  • 本发明公开了一种调节音效的方法和装置,属于计算机技术领域。方法包括:确定当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值;根据当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值确定当前所选取的每类对象对应的音效强度值;获取当前所选取的每类对象所处的状态;根据当前所选取的每类对象所处的状态调节每类对象对应的音效强度值;按当前所选取的所有类对象对应的调节后的音效强度值复合所有类对象对应的音效,并将复合后的音效作为音效调节结果。本发明根据当前所选取的每类对象所处的状态调节每类对象对应的音效强度值,并将所有类对象对应的音效复合。由于复合后的音效是根据当前所选取的所有类对象的状态确定的,因此,调节的音效具有时效感。
  • 调节音效方法装置
  • [发明专利]混响三维空间定位方法和装置-CN201410032805.4有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-01-23 - 2019-03-08 - G06F17/50
  • 本发明涉及一种混响三维空间定位方法和装置。所述方法,包括以下步骤:构建包围声源点和收音者在内的三维空间框体,获取所述三维空间框体的重心坐标;以所述重心坐标为原点,建立XY轴坐标系;根据建立的XY轴坐标系确定收音者到重心坐标的向量和收音者与重心坐标之间的朝向角度;根据所述收音者到重心坐标的向量和收音者与重心坐标之间的朝向角度计算得到混响强度,并将所述混响强度作为控制参数。上述混响三维空间定位方法,通过构建包围声源点和收音者的三维空间框体,并以三维空间框体的重心坐标为原点建立XY轴坐标系,实时根据收音者在三维空间内的位置,确定收音者在三维空间的朝向,得到实时的混响效果,提高了拟真的准确性。
  • 混响三维空间定位方法装置
  • [发明专利]处理播放请求的方法和装置-CN201410033709.1有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-01-23 - 2019-02-05 - G06F3/16
  • 本发明公开了一种处理播放请求的方法和装置,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收声源发送的播放请求;判断声源的声音扩散范围是否在接收者的当前接收范围内;若声源的声音扩散范围在接收者的当前接收范围内,则处理播放请求。本发明通过根据接收到的声源发送的播放请求判断声源的声音扩散范围在接收者的当前接收范围内,并根据判断结果确定是否处理声源发送的播放请求,与将接收到的播放请求全部处理相比,避免了声源的声音扩散范围不在接收者的当前接受范围内时,依然控制声源播放声音而导致的资源利用率不高的问题,从而提高了资源的利用率。
  • 处理播放请求方法装置
  • [发明专利]应用声音播放切换方法及装置-CN201310364343.1有效
  • 巫峡雨;李建业 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2013-08-20 - 2019-01-29 - G06F3/16
  • 本发明涉及一种应用声音播放切换方法及装置,其方法包括:当监测到应用当前播放的声音所绑定的应用内容执行跳转时,获取应用内容的跳转状态信息;根据跳转状态信息判断所述跳转状态的类别;根据跳转状态的类别选择对应的声音切换策略,动态进行声音播放切换。本发明可以根据当前内容跳转的状态,自动判定当前需要选择的策略,实时机动的选择切换方式,进行任意声音的灵活切换和中止,提高了应用中声音播放切换的灵活性。
  • 应用声音播放切换方法装置
  • [发明专利]一种声音文件连续播放的方法和装置-CN201410067382.X有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-02-26 - 2018-12-11 - G11B20/10
  • 本发明适用于多媒体领域,提供了一种声音文件连续播放的方法和装置,该方法包括:接收第一播放指令,所述第一播放指令用于连续播放所述样本声音文件;根据所述第一播放指令,获取所述第一播放指令对应的连续播放结束的时间点;根据所述连续播放结束的时间点,查找在所述时间点所对应的样本声音文件的播放时间值;在所述连续播放结束的时间点,开始播放样本声音文件在所述播放时间值之后的声音数据。和现有技术相比,本发明能够更好的提高声音信号的平滑过渡性能,增强与自然声音效果的仿真性能。
  • 一种声音文件连续播放方法装置
  • [发明专利]三维虚拟场景中的声音处理方法及装置-CN201410067291.6有效
  • 巫峡雨;万荣 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2014-02-26 - 2018-02-16 - H04S7/00
  • 本发明公开了一种三维虚拟场景中的声音处理方法及装置。其中,该方法包括三维程序引擎获取虚拟场景中的声源点的声音处理请求;根据虚拟场景中声源点与收音者之间的三维坐标位置关系,调用相应的HRTF函数;根据声源点所在的虚拟场景,对HRTF函数的参数值进行调校;运用调校后的HRTF函数对声源点的声音信号进行滤波和延迟处理。在本发明中,通过针对虚拟场景的音效需求进行灵活HRTF参数调校,解决了由于现有的硬件的HRTF函数数据库对某些虚拟场景下的声音定位效果不太理想的技术问题,达到优化三维定位音效的效果。
  • 三维虚拟场景中的声音处理方法装置

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