专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟植物显示方法、装置、设备及存储介质-CN201911268098.8有效
  • 刘电;屈禹呈 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-11 - 2023-09-26 - G06T15/00
  • 本申请公开了一种虚拟植物显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中提供的虚拟植物模型包括虚拟树干和多个虚拟叶片,对于虚拟叶片,通过根据虚拟植物模型中的虚拟叶片之间的交线,确定出一个包含有该多个虚拟叶片的虚拟空间区域,获取该虚拟空间区域的法线来代替该每个虚拟叶片的面片法线,也即是将多个虚拟叶片作为一个整体,用整体的法线来代替单个虚拟叶片的法线,这样渲染后显示出的虚拟植物各个虚拟叶片能够体现该多个虚拟叶片的整体体积感,也不会出现黑一块亮一块的情况,因而,显示效果好。
  • 虚拟植物显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]唇妆特效的显示方法、装置、设备及存储介质-CN202011098254.3有效
  • 刘电;屈禹呈;化超煜;李薇薇;陆佳能;丁程峰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-11-27 - 2023-08-08 - G06T3/00
  • 本申请是申请号为201911183742.1的分案申请。本申请公开了一种唇妆特效的显示方法、装置、设备及介质,所述方法属于人机交互领域,所述方法包括:获取虚拟角色的唇部像素点的第一高光颜色;获取唇部像素点属于亮片贴图中的亮片区域时的随机彩色值,亮片贴图是用于指示虚拟角色的唇部的亮片区域和非亮片区域的贴图;将属于亮片区域的唇部像素点的第一高光颜色和随机彩色值进行混合,得到混合后的第二高光颜色;将属于非亮片区域的唇部像素点的第一高光颜色,以及属于亮片区域的唇部像素点的第二高光颜色,输入至光照模型中进行渲染,显示出虚拟角色的唇部特效,唇部特效具有亮片颗粒质感。
  • 特效显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]图像生成方法、装置、存储介质及电子装置-CN201911275907.8有效
  • 刘电;屈禹呈;化超煜;李薇薇;陆佳能 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-12-12 - 2020-12-11 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种图像生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取用于生成虚拟角色的眼睛的图像的目标参数,目标参数至少包括第一参数,第一参数用于表示虚拟角色的眼睛的瞳孔深度;根据第一参数调整与虚拟角色的眼睛对应的法线贴图中的折射偏移通道,得到调整后的法线贴图;将第一参数输入与虚拟角色的眼睛对应的视差映射折射方程,以得到与虚拟角色的眼睛对应的图像坐标集合;根据图像坐标集合获得虚拟角色的眼睛对应的漫反射贴图;根据调整后的法线贴图和漫反射贴图进行渲染,以生成虚拟角色的眼睛的图像。本发明解决了移动终端性能消耗严重的问题。
  • 图像生成方法装置存储介质电子
  • [发明专利]人物面部模型的表情动画生成方法及装置-CN201610139141.0有效
  • 李岚;王强;陈晨;李小猛;杨帆;屈禹呈 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-03-10 - 2020-06-16 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种人物面部模型的表情动画生成方法及装置。包括:获取第一表情调整指令,第一表情调整指令用于对第一人物面部模型中包括的多个面部部位中的第一面部部位进行表情调整;响应第一表情调整指令将第一面部部位从第一表情调整到第二表情;在将第一面部部位从第一表情调整到第二表情的过程中,将第一面部部位的运动轨迹记录为为第一人物面部模型生成的第一表情动画中第一面部部位的一个第一运动轨迹,并记录第一面部部位与第一运动轨迹之间的对应关系,其中,对应关系用于将第二人物面部模型中与第一面部部位对应的第二面部部位从第一表情调整到第二表情。本发明解决了由于采用现有的表情动画生成方法所导致的操作复杂度较高的问题。
  • 人物面部模型表情动画生成方法装置
  • [发明专利]渲染方法和装置-CN201610149713.3有效
  • 安柏霖;屈禹呈;化超煜 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-03-16 - 2019-08-13 - G06T15/00
  • 本发明涉及一种渲染方法和装置,用于针对三维游戏显示画面中的皮肤区域进行渲染,所述渲染方法包括:确定待渲染的显示画面中的皮肤区域;根据光源的设置,针对未贴图的所述皮肤区域建立第一光照信息;针对所述第一光照信息进行次表面散射计算,得到第二光照信息;将所述第二光照信息应用于所述皮肤区域的贴图,以实现对所述皮肤区域的渲染。
  • 渲染方法装置

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