专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于状态集的Shader三维图形绘制框架和绘制方法-CN200510126216.3无效
  • 赵沁平;何兵;史逊;万丽莉 - 北京航空航天大学
  • 2005-11-28 - 2006-10-25 - G06T15/00
  • 一种基于状态集的Shader三维图形绘制框架和绘制方法,将绘制对象的模型信息、纹理信息、声音信息以及相应的Shader代码在被调入场景图之前被统一封装和描述在Materials Description文件中;通过场景图的数据存储结构中的Material Loader和Media Loader分别调入渲染对象中,同时按照Shader信息排序进行静态和动态优化,然后将优化后的绘制状态信息送入绘制引擎进行绘制,绘制引擎由绘制控制和状态控制构成,两者配合完成一个绘制对象的绘制过程。本发明对Vertex Shader和Pixel Shader进行了有效管理,充分利用状态集的状态封装和排序功能,在提高了绘制效率的同时,简化了接口调用,方便了程序员的开发。
  • 一种基于状态shader三维图形绘制框架方法
  • [发明专利]逼真三维地形几何模型的实时绘制方法-CN200510086833.5无效
  • 王莉莉;史逊;刘贤梅 - 北京航空航天大学
  • 2005-11-10 - 2006-03-29 - G06T15/20
  • 逼真三维地形几何模型的实时绘制方法,其特征在于包括下列步骤:(1)地形数据预处理,使地形数据结构符合本方法后续部分的操作;(2)采用基于传统LRU算法与基于视点兴趣相结合的方法进行文件间的实时切换的地形调度算法,完成对大规模地形文件的实时调度;(3)基于几何的Mip Map地形网格实施生成算法,简化地形模型;(4)基于多纹理的GPU地形Bump Map渲染算法,显示地形特征;(5)基于四叉树的遍历的地形局部替换算法,实现地形数据变换。本发明解决了地形模型绘制速度慢的问题,提高了绘制效率,达到了动态地形的实时绘制目的。
  • 逼真三维地形几何模型实时绘制方法

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