专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]视频生成方法、装置、存储介质及电子设备-CN202211617558.5在审
  • 郭新月;华达;王斌;钱程;俞泓飞;杨家栋 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-12-15 - 2023-05-09 - H04N21/81
  • 本申请提出一种视频生成方法、装置、存储介质及电子设备。其中,方法包括:获取时长序列,时长序列包括多段时长;获取多个候选视频素材;从多个候选视频素材中,为每段时长分别匹配目标视频素材;根据多段时长的先后顺序,确定多个目标视频素材的先后顺序;基于多个目标视频素材以及多个目标视频素材的先后顺序,生成视频。本申请实施例的技术方案通过获取多个候选视频素材,并从多个候选视频素材中获得与时长序列中的每段时长相匹配的视频素材,作为每段时长的目标视频素材,从而基于多段时长和对应的目标视频素材生成视频,不需要人为搜集视频素材和剪辑视频素材,为用户的二次创作提供方便,提高二次创作的效率。
  • 视频生成方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种软件存档包处理方法及系统-CN202211426799.1在审
  • 郭新月;华达;王斌;钱程;俞泓飞;杨家栋 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-11-15 - 2023-02-24 - G06F8/71
  • 本申请实施例公开了一种软件存档包处理方法及系统,该方法包括:服务端响应于主播端发送的第一用户的存档请求,对第一用户的软件存档进行打包,生成具有时效的软件存档包,并发布软件存档包;观众端下载软件存档包,将软件存档包安装至观众端本地的软件包体中,并存储软件包体对应的原有操作数据,以供第二用户运行并操作软件存档包;当软件存档包的时效失效后,观众端恢复软件包体对应的原有操作数据。本申请通过将软件存档包安装至观众端本地的软件包体中,使得观众端的第二用户可以对存档进行便捷导入;基于软件存档包的时效性,因此第二用户在时效内可以进行软件存档包内容的体验,时效失效后,将自动消除该软件存档包内容。
  • 一种软件存档处理方法系统
  • [发明专利]直播组队方法、装置及系统-CN202110598868.6在审
  • 李顺;俞泓飞;杨家栋;钱程 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-05-31 - 2022-12-16 - H04N21/4788
  • 本申请提供直播组队方法、装置及系统,其中直播组队方法包括:直播服务器接收第一客户端在指定直播间发送的组队弹幕,基于组队弹幕携带的预设组队信息,创建组队弹幕对应的弹幕房间,向第一客户端发送跳转至该弹幕房间的第一跳转信息,直播服务器接收到第二客户端发送的指定直播间中组队弹幕被点击的触发消息,向第二客户端发送跳转至该弹幕房间的第二跳转信息,直播服务器在接收到进入该弹幕房间的各客户端发送的确认组队信息的情况下,确定各客户端完成组队。通过本方案,各客户端无须先在线下认识或者已知对方的社交软件账号,经直播间向弹幕房间跳转,在弹幕房间中交流确认即可完成组队,大大简化了组队流程。
  • 直播组队方法装置系统
  • [发明专利]视频处理方法及装置-CN202110602544.5在审
  • 俞泓飞;李顺;华达;钱程;杨家栋 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-05-31 - 2022-12-16 - H04N21/233
  • 本申请提供视频处理方法及装置,其中所述视频处理方法包括:确定接收的目标视频中音频数据以及初始字幕的属性信息,并基于所述音频数据以及所述初始字幕的属性信息确定所述目标视频的属性标签;接收与所述目标视频关联的初始用户发送的资源值,在所述资源值大于等于预设资源阈值的情况下,根据所述属性标签确定至少一个候选用户;向所述至少一个候选用户发送针对所述初始字幕的处理请求,并接收所述至少一个候选用户基于所述处理请求对所述初始字幕处理后返回的目标字幕;对所述目标字幕进行审核,并为所述至少一个候选用户返回所述资源值。
  • 视频处理方法装置
  • [发明专利]字幕处理方法及装置-CN202110604701.6在审
  • 钱程;华达;李顺;俞泓飞;杨家栋 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-05-31 - 2022-12-16 - H04N21/258
  • 本申请提供字幕处理方法及装置,其中,应用于服务器的字幕处理方法,包括接收至少一个初始用户通过客户端对目标视频的初始字幕处理后的候选字幕;基于所述至少一个初始用户对历史视频的字幕的历史处理记录,确定所述至少一个初始用户的处理等级;在所述至少一个初始用户的处理等级大于等于预设处理等级的情况下,将所述候选字幕作为目标字幕存储至字幕数据库,并发送至所述客户端。具体的,所述字幕处理方法通过结合初始用户的处理等级,使得满足处理等级的初始用户可以在客户端对目标视频中的初始字幕进行二次编辑,以实现观看该目标视频的初始用户对初始字幕进行修改、校正以及其他语言翻译的处理功能,提升观看该目标视频的用户的观看体验。
  • 字幕处理方法装置
  • [发明专利]字幕生成方法及装置-CN202110604852.1在审
  • 俞泓飞;李顺;华达;杨家栋;钱程 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-05-31 - 2022-12-16 - H04N21/2343
  • 本申请提供字幕生成方法及装置,其中所述字幕生成方法包括:识别接收的目标视频中的音频数据,获得所述音频数据中的初始音频文本以及所述初始音频文本对应的音频文本时间轴;识别所述目标视频中的图像数据,获得所述图像数据中的初始图像文本以及所述初始图像文本对应的图像文本时间轴;对所述初始音频文本以及所述初始图像文本进行翻译,获得翻译后的目标音频文本和目标图像文本;基于所述音频文本时间轴以及所述图像文本时间轴,将所述初始音频文本、所述初始图像文本、所述目标音频文本和所述目标图像文本进行融合,生成所述目标视频的初始字幕。
  • 字幕生成方法装置
  • [发明专利]弹幕展示方法及装置-CN202110551643.5在审
  • 华达;俞泓飞;李顺;钱程;杨家栋 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-05-20 - 2022-11-22 - H04N21/258
  • 本申请提供弹幕展示方法及装置,其中所述弹幕展示方法包括:在检测到目标视频的播放请求的情况下,确定请求播放所述目标视频的观看用户的喜好信息;确定所述目标视频对应的待展示弹幕,并确定所述待展示弹幕被赋予的喜好信息;根据所述观看用户的喜好信息和所述待展示弹幕被赋予的喜好信息,从所述待展示弹幕中筛选并展示目标弹幕。如此,可以为观看用户筛选屏蔽与其喜好信息相反的弹幕,视频播放过程中映入眼帘的弹幕都是用户喜欢或希望看到的弹幕内容,从而提高用户体验,增加弹幕社区的用户黏度。
  • 弹幕展示方法装置
  • [发明专利]弹幕展示方法及装置-CN202110552229.6在审
  • 华达;俞泓飞;杨家栋;钱程;李顺 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-05-20 - 2022-11-22 - H04N21/258
  • 本申请提供弹幕展示方法及装置,其中弹幕展示方法包括:获取目标视频对应的至少一个待展示弹幕,并确定待展示弹幕被赋予的喜好信息;在目标视频的播放过程中检测至少一个用户对于目标对象的至少一个偏好性操作,根据偏好性操作,确定目标用户,并对目标用户的初始喜好信息进行更新,得到目标用户的更新喜好信息;根据目标用户的更新喜好信息和待展示弹幕被赋予的喜好信息,从待展示弹幕中筛选并展示目标弹幕。如此,可以根据动态更新的喜好信息,为用户筛选屏蔽喜好信息相反的其他弹幕,视频播放过程中映入眼帘的弹幕都是用户喜欢或希望看到的弹幕内容,从而提高用户体验,增加弹幕社区的用户黏度。
  • 弹幕展示方法装置
  • [发明专利]手语库的调优方法及装置-CN202210919317.X在审
  • 郭新月;王斌;俞泓飞;华达;钱程;李顺;杨家栋 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-08-01 - 2022-10-25 - G06F16/21
  • 本申请公开了一种手语库的调优方法,包括:提供内置基础数据表的手语库;在所述手语库中提供用户数据表,所述用户数据表用于存储带有情绪类型的情绪手语数据;获取目标用户提供的手语样本,所述手语样本包括样本单词、样本情绪类型和样本手语视频;根据所述样本手语视频学习得到样本手语动作和样本动作执行时间;根据所述样本单词、样本情绪类型、样本手语动作和样本动作执行时间,更新所述用户数据表;其中,在提供手语库服务时,所述用户数据表为高优先级,所述基础数据表为低优先级。本申请提供的技术方案可以使用户能够及时地匹配到正确语义,以及用更低成本传达情绪。
  • 手语方法装置
  • [发明专利]游戏剧情的交互方法、装置及系统-CN202210887269.0在审
  • 郭新月;王斌;华达;钱程;俞泓飞;李顺;杨家栋 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-07-26 - 2022-10-18 - A63F13/53
  • 本申请提供游戏剧情的交互方法、装置及系统,其中游戏剧情的交互方法包括:游戏客户端可以在监测到第一玩家进入目标游戏的剧情阶段的情况下,每隔预设时长,获取第一玩家的当前游戏画面;获取目标游戏对应的录屏视频,确定录屏视频中与当前游戏画面匹配的剧情视频帧;从视频平台获取剧情视频帧对应的目标弹幕信息,将目标弹幕信息同步展示至当前游戏画面中。如此,可以通过游戏客户端和视频平台中两方的游戏剧情匹配,对第一玩家的当前游戏进程进行弹幕同步,第一玩家在游戏客户端中进行游戏时即可及时观看到其他用户发送的弹幕,提高了交互的及时性,进而提高了用户针对游戏剧情的交互体验。
  • 游戏剧情交互方法装置系统
  • [发明专利]手语动作生成方法及装置-CN202210753218.9在审
  • 俞泓飞;杨家栋;李顺;郭新月;王斌;钱程 - 上海幻电信息科技有限公司
  • 2022-06-29 - 2022-09-20 - G06F16/33
  • 本申请提供手语动作生成方法及装置,其中所述手语动作生成方法包括:接收针对目标词语的手语生成指令;在手语词库中未查询到所述目标词语对应的近义词的情况下,响应于所述手语生成指令创建所述手语生成指令对应的手语生成任务;根据所述手语生成任务获取用户上传的至少一个待确定手语动作;在所述至少一个待确定手语动作中确定所述目标词语对应的目标手语动作,通过本申请提供的方法,实现了在出现新词汇无法匹配到现有手语词库中的手语动作或手语动作匹配错误时,通过让用户上传待确定的手语动作的方式对目标词语进行准确释义。
  • 手语动作生成方法装置
  • [发明专利]目标对象控制方法及装置-CN202110238631.7在审
  • 俞泓飞;杨家栋;李顺;华达;段双泉 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-03-04 - 2022-09-09 - A63F13/52
  • 本说明书提供目标对象控制方法,其中所述目标对象控制方法包括:第一服务平台基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录第一用户选择的第二服务平台的目标对象,并展示目标对象在对象客户端的对象界面;第二服务平台在确定登录账号为预设账号类型的情况下,向第一服务平台发送确认指令;第一服务平台基于确认指令为第一用户发送对应的至少一个互动任务,并确定第一用户从至少一个互动任务中选择的目标任务,且通过对象客户端的对象界面将目标任务展示给第二用户;并统计第二用户针对目标任务的响应结果,并将响应结果发送至第二服务平台;第二服务平台基于响应结果对目标对象进行控制,并在对象客户端的对象界面展示目标对象的控制效果。
  • 目标对象控制方法装置
  • [发明专利]目标对象控制方法及装置-CN202110239813.6在审
  • 李顺;俞泓飞;杨家栋;段双泉;华达 - 上海哔哩哔哩科技有限公司
  • 2021-03-04 - 2022-09-09 - H04N21/258
  • 本申请提供的目标对象控制方法及装置,其中,所述方法应用于直播平台,包括基于第一用户的登录请求中携带的登录账号,登录所述第一用户选择的游戏平台的目标对象,并展示所述目标对象的对象界面;在接收到所述游戏平台确定所述登录账号为预设账号类型的确认指令的情况下,为所述第一用户发送对应的至少一个弹幕任务;确定所述第一用户从所述至少一个弹幕任务中选择的目标弹幕任务,并通过所述对象界面将所述目标弹幕任务展示给第二用户;接收并统计所述第二用户针对所述目标弹幕任务的响应结果,并将所述响应结果发送至所述游戏平台,且在所述对象界面展示所述游戏平台基于所述响应结果对所述目标对象的控制效果。
  • 目标对象控制方法装置

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