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- [发明专利]服务器、游戏系统和处理方法-CN202180059375.3在审
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仓林修一
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CY游戏公司
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2021-05-24
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2023-06-06
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H04L12/28
- 本发明提供游戏系统中包括的多个服务器(10)中的服务器(10),其中多个服务器(10)负责游戏空间中的多个区域中的各区域并且管理表示在区域之间可移动的多个对象各自的状态的对象信息。服务器(10)具有:对象信息存储单元(11),用于存储对象信息;第一更新单元(12),用于更新所存储的对象信息中的存在于服务器负责的区域中的对象的对象信息;MAC地址存储单元(14),用于存储作为多个服务器(10)之一的目标服务器的MAC地址;第一发送单元(13),用于通过基于存储的MAC地址被设置为目的地的数据链路层中的数据的包传送来向目标服务器发送更新信息,更新信息表示第一更新单元(12)更新的对象信息的更新内容和表示更新时的游戏内时钟时间的时间信息;以及第二更新单元(15),用于基于从另一服务器(10)接收到的更新信息来更新所存储的对象信息中的存在于服务器负责的区域之外的对象的对象信息,并且基于时间信息来实现对象信息的时间顺序更新。
- 服务器游戏系统处理方法
- [发明专利]方法、程序和电子装置-CN202180049658.X在审
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仓林修一
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CY游戏公司
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2021-05-11
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2023-03-28
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A63F13/2145
- 提供了使得可以进一步提高在经由触摸屏对操作对象进行操作时的可操作性的方法。本发明是一种在配备有触摸屏的计算机中执行的方法,并且该方法包括以下步骤:按预定时间段的间隔将基于触摸事件所获取到的至少一个数据点作为数据点序列进行保持;基于数据点序列中的所保持的至少一个数据点的移位来确定与该数据点序列中的生成了触摸事件的位置的移位的速度相对应的移位速度,并且至少基于所确定的最新移位速度相对于在最新移位速度之前确定的移位速度的平均值的偏离来确定加权速度;以及将所确定的加权速度输入到预定函数中,由此确定用于确定虚拟空间中的操作对象的参数的已转换加权速度。
- 方法程序电子装置
- [发明专利]方法、程序以及电子装置-CN202180049757.8在审
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仓林修一
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CY游戏公司
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2021-07-14
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2023-03-28
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A63F13/2145
- 提供一种能够在经由触摸面板对操作目标对象进行的操作中进一步提高操作性的方法。本发明是在具备触摸面板的计算机中执行的方法,该方法包括:基于数据点来决定该数据点的集合所示出的角度,所述数据点是基于用户对触摸面板的操作而获取到的由第一轴的值和第二轴的值表示的数据点;按每个既定的时间将所获取到的一个或多个数据点保持为数据点列;基于所保持的数据点列中的数据点的位移以及根据所决定出的角度所表示的方向中的第一轴的方向的分量和第二轴的方向的分量而计算出的权重系数,来决定该数据点列中的位移速度;以及基于所决定出的最新的位移速度相对于在此前决定出的位移速度的平均值的偏差,来决定用于决定操作目标对象的参数的加权速度。
- 方法程序以及电子装置
- [发明专利]翻译支持系统、装置和方法以及计算机可读介质-CN201880035286.3有效
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仓林修一
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CY游戏公司
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2018-03-26
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2023-01-20
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G06F40/58
- 提供翻译支持系统,其使得可以通过使用机器翻译系统在维持高的翻译准确度的同时减少人工干预,由此降低翻译成本。本发明是翻译支持系统,其支持从源语言语句到目标语言语句的机器翻译,翻译支持系统包括:输入单元,其接受要翻译的源语言语句的输入;错误数据库,其至少存储未正确进行从源语言语句到目标语言语句的机器翻译的多个源语言语句中包括的单词或单词组合;受控源语言语句语料库,其存储多个源语言语句和受控源语言语句,受控源语言语句是与多个源语言语句相对应且以满足预定条件的格式表达的受到控制的源语言语句;控制单元,其判定输入源语言语句是否为机器可翻译;以及输出单元,其能够输出被判定为非机器可翻译的输入源语言语句。
- 翻译支持系统装置方法以及计算机可读介质
- [发明专利]不一致检测系统、混合现实系统、程序和不一致检测方法-CN201780087085.3有效
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仓林修一
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CY游戏公司
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2017-12-01
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2023-01-10
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G06T19/00
- 提供能够检测混合现实系统中的几何不一致的系统。本发明是混合现实系统中的不一致检测系统,混合现实系统包括具有透射式显示单元和用于拍摄真实空间的拍摄单元的便携式显示装置,并且在预定真实空间内将虚拟物体绘制在显示单元上使得用户从视觉上识别虚拟物体,其中混合现实系统包括用于存储三维空间数据的部分、用于确定用户环境的部分和用于基于用户环境来将虚拟物体绘制在显示单元上的部分,并且不一致检测系统根据通过将虚拟物体以叠加方式显示在肉眼视野图像上所获得的合成图像来生成第一点云数据,通过使用所确定的用户环境中的三维空间的点云数据和虚拟物体的点云数据来生成第二点云数据,并且基于第一点云数据和第二点云数据之间的比较结果来检测不一致。
- 不一致检测系统混合现实程序方法
- [发明专利]棋盘游戏系统等-CN201780074944.5有效
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仓林修一
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CY游戏公司
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2017-10-05
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2022-12-06
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A63F3/00
- 提供使得可以使用现有的静电电容式的触摸屏作为棋盘游戏的棋盘的系统。本发明提供一种棋盘游戏系统,其中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘。棋盘游戏系统包括:电子装置,其配备有触摸屏;以及一个或多个游戏棋子,其在被放置在触摸屏上时被使用,并且其至少一部分由导电部构成。导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在接触面上。在游戏棋子被放置在触摸屏上的情况下,在导电部未被用户触摸的状况下,在接触面上的导电部的接触位置处,导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在导电部被用户触摸的状况下,在接触面上的导电部的接触位置处,导电部引起预定量以上的静电电容的变化。电子装置辨认游戏棋子并确定其移动状态。
- 棋盘游戏系统
- [发明专利]服务器、处理系统、处理方法和程序-CN202080085574.7在审
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仓林修一
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CY游戏公司
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2020-12-07
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2022-08-02
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A63F13/58
- 本发明提供玩家终端(10),包括:存储单元(11),存储与多个操作对象各自相对应的状态值;接受单元(12),接受玩家输入;估计单元(13),基于估计模型和与第一定时相对应的每定时信息来产生与比第一定时晚的第二定时相对应的估计结果,估计模型从表示由多个玩家终端各自以与某个定时相对应的方式接受的玩家输入的内容的每定时信息产生与后续定时相对应的每定时信息的估计结果;判断单元(14),判断以与第二定时相对应的方式接受的玩家输入的内容是否与估计结果表示的与第二定时相对应的玩家输入的估计内容一致;校正信息发送单元(15),在判断结果表示不一致时,将表示所接受的玩家输入的内容的校正信息发送到外部装置;校正信息获取单元(16),获取其他玩家终端发送的校正信息;补偿单元(17),基于校正信息补偿估计结果;以及更新单元(18),基于估计结果更新操作对象的状态值。
- 服务器处理系统方法程序
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