专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]云渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品-CN202211736102.0在审
  • 褚文辉;王贵山;蒋亮;胡成龙;蔡一新 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-30 - 2023-05-02 - G06F9/50
  • 本申请公开了一种云渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及云渲染技术领域。该方法包括:接收终端发送的第一渲染请求,第一渲染请求中包括第一渲染任务对应的第一渲染资源要求和第一渲染内容;在资源剩余量符合第一渲染资源要求的情况下,基于第一渲染内容所需的资源量启动第一渲染引擎;通过第一渲染引擎对第一渲染任务对应的第一渲染内容进行渲染;向终端反馈基于第一渲染内容渲染得到的第一渲染结果。也即,通过比较当前云服务器中的资源剩余量是否满足第一渲染任务对应的第一渲染资源要求,从而为该第一渲染任务并发启动第一渲染引擎对其进行渲染,提高了云渲染效率。
  • 渲染方法装置设备存储介质程序产品
  • [发明专利]基于数据验证的反外挂方法、装置及存储介质-CN202310021802.X在审
  • 汪东旭;梅章君 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-01-06 - 2023-05-02 - A63F13/75
  • 本申请实施例公开了一种基于数据验证的反外挂方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于客户端发送的第一客户端请求,执行第一服务器指令;向所述客户端发送第一服务器指令执行结果以及第一验证数据,以便所述客户端基于所述第一服务器指令执行结果执行第一客户端指令并生成第二客户端请求;接收所述客户端发送的所述第二客户端请求以及第二验证数据;若所述第二验证数据与所述第一验证数据匹配,则对所述第二客户端请求进行响应;采用本申请实施例提供的方案,能够避免作弊者通过篡改客户端数据而影响服务器指令执行结果,提高了客户端与服务器之间逻辑计算的准确性。
  • 基于数据验证外挂方法装置存储介质
  • [发明专利]基于簇划分的三维模型渲染方法、装置、设备及介质-CN202310036725.5在审
  • 李炯;韦洪宇;张沐阳;杜双泓 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-01-10 - 2023-04-28 - G06T15/40
  • 本申请公开了一种基于簇划分的三维模型渲染方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取三维模型的模型网格数据和簇群数据,所述模型网格数据用于指示所述三维模型的形状结构,所述簇群数据用于指示所述三维模型的模型网格簇划分;基于所述模型网格数据确定所述三维模型的模型可见性;在所述模型可见性符合渲染条件的情况下,基于所述三维模型的簇群数据确定所述三维模型中多个网格簇分别对应的簇可见性;基于所述簇可见性将符合所述渲染条件的网格簇作为可见簇并进行记录,得到可见簇列表;基于所述可见簇列表和所述模型网格数据,对所述三维模型进行渲染,提高了剔除精度,提高了渲染过程的性能。
  • 基于划分三维模型渲染方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏界面中的控件的编辑方法、装置及产品-CN202211494514.8在审
  • 李文东 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-11-25 - 2023-04-18 - G06F3/0484
  • 本申请公开了一种游戏界面中的控件的编辑方法、装置及产品,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示配置客户端的控件配置界面,控件配置界面包括控件的第一显示配置,第一显示配置是配置客户端通过服务器获取的;响应于对第一显示配置的编辑操作,编辑第一显示配置得到第二显示配置;向服务器发送第二显示配置,服务器用于向游戏客户端发送第二显示配置,第二显示配置用于指示游戏客户端在显示包括控件的用户界面时,显示或隐藏控件。本申请通过显示控件配置界面,能够实现使用户通过可视化的人机交互界面来对控件的显示配置进行编辑,从而简化修改控件的显示配置的过程。
  • 游戏界面中的控件编辑方法装置产品
  • [发明专利]数据恢复方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202211629969.6在审
  • 甘世俊;张之栋 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-19 - 2023-04-18 - G06F11/14
  • 本申请提供了一种数据恢复方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:对于目标对象的任一操作,生成所述操作对应的操作实例,所述操作实例包括所述操作所要处理的数据;对所述操作实例进行序列化,得到所述操作实例的字节数据;对所述字节数据进行存储;响应于所述数据恢复操作,获取已存储的至少一个所述操作实例的字节数据;对至少一个所述操作实例的字节数据进行反序列化,得到至少一个所述操作实例;基于至少一个所述操作实例,进行数据恢复。上述技术方案不仅能够使数据恢复到最新状态,能够按照已存储的操作实例的字节数据,重新执行一遍之前的操作,提高了数据恢复的准确性。
  • 数据恢复方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]基于游戏服务器的调度系统、方法、设备及介质-CN202211651266.3在审
  • 田赛 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-21 - 2023-04-18 - H04L67/1004
  • 本申请实施例公开了一种基于游戏服务器的调度系统、方法、设备及介质,涉及游戏技术领域。系统至少包括第一游戏服务器和第二游戏服务器,第一游戏服务器用于存储第一类型信息;第二游戏服务器用于存储第二类型信息,第二类型信息包括游戏中数据量小于数据量阈值且更新时间大于时间阈值的信息,第二类型信息是第一类型信息的子集;第二游戏服务器还用于根据信息请求,从第二类型信息中确定目标游戏信息;向客户端发送目标游戏信息,信息请求是客户端向第二游戏服务器发送的,或者,信息请求是第一游戏服务器转发给第二游戏服务器的。该系统可以减轻第一游戏服务器的运行压力,使得客户端可以及时获取到游戏信息,做到信息同步的低时延和高反馈。
  • 基于游戏服务器调度系统方法设备介质
  • [发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品-CN202211689930.3在审
  • 吴松泽;蒋鹏凌;石凌轩 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-04-18 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:在虚拟场景中显示主控虚拟对象和虚拟对象组中的组员虚拟对象,组员虚拟对象用于配合主控虚拟对象执行操作;响应于针对目标虚拟道具的使用操作,控制主控虚拟对象进入目标虚拟道具的使用模式;其中,目标虚拟道具用于主控虚拟对象执行目标操作;显示组员虚拟对象配合主控虚拟对象使用目标虚拟道具对敌方目标进行目标操作的动画。本申请支持组员虚拟对象配合主控虚拟对象使用虚拟道具对敌方目标进行操作(如攻击),避免玩家只能通过主控虚拟对象独立进行虚拟道具的操控进行游戏,提升了操作的真实性和合理性。
  • 虚拟对象控制方法装置终端存储介质程序产品
  • [发明专利]三维模型的云渲染系统、方法、装置、设备、介质及产品-CN202211735778.8在审
  • 褚文辉;苏磊;王贵山;胡成龙 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-30 - 2023-04-14 - G06T15/00
  • 本申请公开了一种三维模型的云渲染系统、方法、装置、设备、介质及产品,涉及云渲染技术领域。系统包括第一终端、第二终端、云服务器;第一终端,用于接收对指定三维模型的第一编辑操作;向云服务器发送第一编辑指令;第二终端,用于接收对指定三维模型的第二编辑操作;向云服务器发送第二编辑指令;云服务器,用于接收第一编辑指令和第二编辑指令,并基于第一编辑指令和第二编辑指令,通过目标渲染引擎对指定三维模型进行渲染;向第一终端和第二终端反馈渲染结果;第一终端和第二终端,还用于接收云服务器发送的渲染结果,并显示经过编辑的指定三维模型。提高了三维模型的云渲染的效率,使得不同终端能够协同对同一三维模型进行渲染。
  • 三维模型渲染系统方法装置设备介质产品
  • [发明专利]虚拟对象的攻击控制方法、装置及产品-CN202211424653.3在审
  • 吴松泽;蒋鹏凌;陈岩 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-11-14 - 2023-04-04 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种虚拟对象的攻击控制方法、装置及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟战局画面;响应于接收到对虚拟对象组的攻击控制操作,获取虚拟对象组对应的目标行为树数据,其中,目标行为树数据包括虚拟对象组在虚拟战局中的攻击行为以及对应的执行条件,虚拟对象组所具备的攻击行为由配置结果确定,配置结果中包括对虚拟对象组的攻击行为对应的攻击效果的配置,不同配置结果中攻击行为对应不同的攻击效果;基于目标行为树数据,在满足执行条件的情况下显示组员虚拟对象对敌对虚拟对象执行攻击行为的攻击效果动画。该方法提升了虚拟战局内对多个虚拟对象进行攻击控制的多样性以及控制效率。
  • 虚拟对象攻击控制方法装置产品
  • [发明专利]虚拟场景物的姿态编辑方法、装置、设备及存储介质-CN202211587014.9在审
  • 刘沐寒;蔡乐圆;汪东旭 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-09 - 2023-03-28 - G06T19/00
  • 本申请公开了一种虚拟场景物的姿态编辑方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:加载虚拟场景物的姿态编辑文件,基于对姿态编辑文件进行反序列化得到的编辑虚拟场景物的姿态所需的数据,在开发引擎的编辑器的显示界面中显示虚拟场景物;响应于目标点的触发操作,确定目标骨骼;响应于目标点的移动操作,对目标骨骼进行与目标点相同的移动,基于目标骨骼的移动,确定关联骨骼的移动方式,按照关联骨骼的移动方式对关联骨骼进行移动,基于移动后的骨骼确定虚拟场景物的编辑后的姿态,将对编辑后的姿态的表征数据进行序列化得到的编辑后的姿态文件保存在文件系统中。此种方法,有利于提高姿态编辑的效率以及姿态编辑的可靠性。
  • 虚拟景物姿态编辑方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景中的交互方法、装置、设备及介质-CN202211650795.1在审
  • 张晟槟;石凌轩 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-21 - 2023-03-24 - A63F13/822
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景中的交互方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。方法包括:显示虚拟场景中的主控虚拟对象和虚拟对象组,虚拟对象组从属于主控虚拟对象,虚拟对象组是所述主控虚拟对象在所述虚拟场景中创建的团体;在主控虚拟对象位于补给点的覆盖范围的情况下,显示交互操作提示,补给点位于虚拟场景中的预设位置;响应于主控虚拟对象与补给点的交互操作,显示补给界面,补给点用于调整虚拟对象组或装备;响应于补给界面上的编辑操作,调整虚拟对象组或装备。该方法提高了虚拟对象组的补给效率,也增加了虚拟对象组的补给方式。
  • 虚拟场景中的交互方法装置设备介质
  • [发明专利]基于虚拟现实的画面渲染方法、装置、设备及程序产品-CN202211604263.4在审
  • 蔡一新;连辉;褚文辉 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2022-12-13 - 2023-03-21 - H04N13/296
  • 本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的画面渲染方法、装置、设备及程序产品,涉及计算机领域。该方法包括:获取瞳距数据;基于所述瞳距数据将虚拟空间中与双瞳分别对应的渲染相机调整至第一相对位置,所述虚拟空间与所述AR设备的图像采集环境之间存在映射关系;获取偏移矩阵,所述偏移矩阵是与AR设备佩戴者对应的相机偏移数据;以所述偏移矩阵对与双瞳分别对应的渲染相机进行位置校正,并基于虚拟物体在虚拟空间中的位置数据,通过校正后的渲染相机对所述虚拟物体进行渲染,得到所述虚拟物体在所述AR设备的图像采集环境中的渲染结果,在视觉效果上,提高了虚拟物体与实体物体的贴合程度,改善了AR设备渲染效果。
  • 基于虚拟现实画面渲染方法装置设备程序产品

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