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- [发明专利]音频信号接收装置、音频信号接收方法和音频信号传输系统-CN200810186197.7无效
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猪原祐一
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索尼株式会社
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2008-12-26
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2009-07-01
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H04S7/00
- 本发明提供了一种音频信号接收装置、音频信号接收方法和音频信号传输系统。音频信号接收装置包括:声源信息接收部分,用于从外部连接的设备接收声源信息,声源信息包含声源类型信息和外部连接设备回放声源信息,声源类型信息指示通过通道发送的音频信号的声源类型,外部连接设备回放声源信息指示由外部连接的设备回放的音频信号的声源类型;音频信号接收部分,用于接收来自外部连接的设备的音频信号;以及可回放声源设置部分,用于基于声源信息来确定和设置能够被回放的音频信号的声源类型到可回放声源。可回放声源设置部分将由外部连接的设备所回放的音频信号的声源类型设置为所述可回放声源,作为外部连接设备的回放声源。
- 音频信号接收装置方法传输系统
- [发明专利]互动式数字音频处理器-CN200810220229.0无效
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张佳尧
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张佳尧
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2008-12-17
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2009-05-27
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H04S7/00
- 本发明公开了一种互动式数字音频处理器,包括有控制模块、连接控制模块的操作键盘、显示模块和多条音频处理通道,每条音频处理通道包括有前后连接的信号输入模块、高低通滤波模块、图示均衡模块、扩展模块、压缩模块、限幅模块和信号输出模块,在每一条音频通道上前后设有输入信号检测端和通道工作控制端,输入信号检测端和通道工作控制端分别与控制模块连接,在每一条音频通道上前后设有输入信号检测电路和通道工作控制电路,对音频处理器的各个通道的信号源互相检测,互相控制,即根据其它通道的信号参数情况来调整本身数的参数,从而实现通道之间的自动。
- 互动式数字音频处理器
- [发明专利]使用扬声器作为麦克风的位置感知-CN200580041672.6有效
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J·R·金霍恩
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皇家飞利浦电子股份有限公司
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2005-11-30
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2009-05-20
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H04S7/00
- 一种具有多个扬声器的多通道音频系统,用于获得在该扬声器所覆盖区域内的一个或多个独立噪声源的位置信息。在该多通道音频系统中,一个音频输出设备具有用于耦合到一个或多个音源并从其接收音频信号的输入端;音频处理模块,用于生成多个音频驱动信号并在各个输出端将它们提供到多个扬声器。感知模块具有连接到该音频处理模块的各个输出端的输入端,用于接收与由该扬声器感知的声音对应的信号。该感知模块包括辨别器,用于辨别对应于该音频驱动信号的信号和来自该扬声器范围内的独立噪声源的感知信号。位置计算模块确定所感知的每个独立噪声源相对于该扬声器的二维或三维位置。然后,该确定的位置可用于确定该音频系统或连接到该音频系统的其他设备的控制参数。
- 使用扬声器作为麦克风位置感知
- [发明专利]具有音频数字接口的多媒体音响系统-CN200710123821.4无效
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张凡
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张凡
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2007-10-15
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2009-04-22
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H04S7/00
- 具有音频数字接口的多媒体音响系统,包括至少一个USB/IEEE1394接口,一个USB/IEEE1394外置声卡,一组D类或T类音频功率放大器芯片,或一组与所述声卡和所述功率放大器匹配的控制电路或微处理器芯片,一块PCB板和至少一对双声道音箱。每个音箱至少设有一个小于7英寸口径、仅仅配置一个圆锥形单振膜的具有电阻负载特性或近似于电阻负载特性的双线圈双磁隙或多线圈多磁隙全频带扬声器,由此构成工作电压≤5.25V、在3~4Ω负载下输出功率≥2×1W的若干种高保真或监听级多媒体音响系统。
- 具有音频数字接口多媒体音响系统
- [发明专利]产生立体音效的方法及装置-CN200710075612.7无效
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欧昆应
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富准精密工业(深圳)有限公司;鸿准精密工业股份有限公司
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2007-08-03
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2009-02-04
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H04S7/00
- 本发明提供一种产生立体音效的方法,该方法先求出人体头部同侧的头部相关转移函数,然后通过反映人体头部两侧声音信号关联度的特征关联函数找出人体头部异侧的头部相关转移函数,从而简单地得到同侧及异侧输出信号;其中该特征关联函数是通过下述步骤得到:提供人体头部一侧基于头部相关转移函数而得到的信号作为目标信号;提供人体头部另一侧基于头部相关转移函数而得到的信号作为原始信号;将原始信号输入一合成器中,由该合成器对该原始信号进行补偿后并与上述目标信号进行比较,基于使补偿后的信号与目标信号的差异最小为原则,于该合成器中得到反映人体头部两侧声音信号关联度的上述特征关联函数。本发明还包括一种产生立体音效的装置。
- 产生立体音效方法装置
- [发明专利]在房间中均衡扬声器的方法和系统-CN200680050309.5有效
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扬·阿比尔高·彼泽森
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SLH音箱公司
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2006-12-19
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2009-02-04
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H04S7/00
- 一种用于均衡位于房间中的一个或多个扬声器的方法和系统,例如高保真系统,以便对房间的影响补偿来自扬声器的声音重现。该方法包括:测量从扬声器(L1)的电输入到房间中的收听位置(LP)的声压的收听位置传递函数(L)。确定表示由扬声器(L1)生成的在房间中的声压水平的空间平均值的全局传递函数(G)。这个全局传递函数(G)或是可被确定为在散布在房间中的场点所测量的两个或多个传递函数的平均值,或是可基于从扬声器(L1)测量的声学功率输出与关于房间的声音吸收特性的数据一起进行计算的。随后基于全局传递函数(G)的倒数确定增益上限(UGL)作为频率的函数。随后基于收听位置传递函数(L)的倒数确定均衡滤波器(F),但是根据增益上限(UGL)其增益限制在最大增益。最后,利用均衡滤波器(F)均衡扬声器(L1),该滤波器(F)利用FIR或HR滤波器的例如最小相位近似来实现。优选地,作为频率的函数的增益下限(LGL)还被确定为全局传递函数(G)的倒数,其中根据增益下限(LGL),均衡滤波器(F)的增益被限制在最小增益。使用增益上限和增益下限(UGL,LGL),对系统的操作者仅执行简单任务即可实现能够自动地设计均衡滤波器(F)的系统。
- 房间均衡扬声器方法系统
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