[发明专利]可全互动游戏操作方法无效
| 申请号: | 98100879.8 | 申请日: | 1998-03-04 |
| 公开(公告)号: | CN1227935A | 公开(公告)日: | 1999-09-08 |
| 发明(设计)人: | 颜森辉 | 申请(专利权)人: | 颜森辉 |
| 主分类号: | G06F17/00 | 分类号: | G06F17/00;//G06F16100 |
| 代理公司: | 北京三友专利代理有限责任公司 | 代理人: | 刘芳 |
| 地址: | 台湾省新竹*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 互动 游戏 操作方法 | ||
本发明涉及一种可全互动游戏操作方法,尤指一种可藉由软件的驱动,实现游戏内容本身的装置,该软件乃提供用户非常有善的主角制作环境,并赋予各不同主角不同的参数,以使用户在设计时能造出不同特性、性能及外观的主角。
现行的游戏机无法提供玩者与游戏本身双向互动的机能及方式;且无法将玩者的想像空间,如主角的外观、性能等放入游戏内容中与游戏机作并互作用,参与游戏剧情的变化。
本发明的目的在于提供一种可全互动游戏操作方法,可使用户游戏机上提出不局限于传统的单向人机交互作用,而随时参与游戏主角的设计与修改,并可在机器本身快速实现。
本发明的再一目的在于提供一种可全互动游戏操作方法,使用户在PC上可自行从事游戏主角的设计、性能及外观的改进,并能在PC上看见自己所设计的3D画面。
本发明的目的是这样实现的:一种可全互动游戏操作方法,于PC内载入一游戏主角编辑作用软件,操作者在PC上自行从事游戏主角的设计、性能及外观的改进,完成设计后,再通过网路、媒体、数据机或以磁片输入至游戏主机,供其将所输入的资料编译及显示,操作者在游戏机上即可运用自己设计的主角,参与游戏剧情的变化。
软件为用户提供良好的主角制作环境,并赋予各不同主角不同的参数,操作者能造出不同特性、性能及外观的主角。
本发明可与PC上藉由载入游戏主角作用软件,用户自行制作物体,并通过软件操作环境,随时更改所设计物体的参数,实现全互动游戏操作的目的。
下面结合附图和具体实施方案对本发明做进一步的详细说明。
图1为本发明硬件设备的连接示意图。
图2为本发明的控制流程图。
图3为本发明游戏主角编辑作用软件造反辅助设计的流程图。
如图1所示,本发明的硬件设备上包括-PC1及游戏主机2组成单元,该游戏主机2由一图学自理机(其内含一数据处理中心)21及一大屏幕22组成单元;其中:
该PC1内载入一游戏主角编辑作用软件,以便用户在PC1上自行从事游戏主角的设计、性能及外观的改进,完成设计,再通过网路、媒体、数据机以磁片将主角上载至游戏主机2上,供其将所输入的资料编译及显示,如此,即可与游戏机作交互作用,并能与其他用户所设计的主角做性能上的对抗。
如图2所示,为本发明的控制流程图。首先,安装该游戏主角编辑软件于PC内30,然后,进入游戏主角编辑作用软件程式,针对游戏内容的主角,由该主角编辑作用软件提供的功能,选择自行设计或电脑辅助设计。
若选择自由设计,用户即自行运用软件提供的功能加以设计40,完成设计后,即产生一数据文档45;
若选择电脑辅助设计,如图3所示,用户运用主角编辑软件提供的功能,选取欲编辑的人物,从事游戏主角的设计、修改外观及性能(提供不同参数由使用者自由组合配制),完成修改设计,再进行编译设计,产生一数据文档50;
随后,在PC上设计好的主角,再藉由网路、媒体、数据机或以磁片输入至数据处理中心55,此时,该数据处理中心将所输入的资料编译60,并将编译后的数据文档载入于游戏主机65。
如此,即可上游戏机,用自己所设计的主角,融入游戏内,并与其他使用者所设计的主角做对抗性能比较70,参与游戏剧情的变化。
综上所述,本发明可与PC上藉由载入游戏主角作用软件,自行制作物体,并透过软件操作环境,随时更改所设计物体的参数。
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