[实用新型]智力游戏盘无效
| 申请号: | 92203592.X | 申请日: | 1992-03-10 |
| 公开(公告)号: | CN2113810U | 公开(公告)日: | 1992-08-26 |
| 发明(设计)人: | 杨亚平 | 申请(专利权)人: | 杨亚平 |
| 主分类号: | A63F5/00 | 分类号: | A63F5/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100088 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 智力 游戏 | ||
本实用新型属一种儿童玩具。
玩具是儿童的庞物,也应是儿童的启蒙“老师”。目前市场上玩具品类繁多,功能各异,但大都只具备供儿童单纯玩耍的功能,真正能启发儿童早期智力的很少,这不能不说是玩具市场的一大缺欠。
本实用新型的目的,是要提供一种智力游戏盘,它具有结构简单、操作方便、内容生动、寓启蒙教育于乐趣之中的特征。
本实用新型的目的是这样实现的:在游戏盘的上部装置有平行的2个内藏式调码盘,每个调码盘上有两圈不按连续顺序排列的阿拉伯数码。在每个调码盘下端水平位置的游戏盘面上,设置有数码显示孔。2个调码盘的外边缘均凸出于游戏盘侧边。在游戏盘的中上部装置有2个平行的主旋转片,每个主旋转片的四角方向的位置上均装置有1个辅旋转片。在游戏盘的中下部装置有平行的2个圆旋转片。在游戏盘下端正中位置装置有旋转指示针,指示针左右有刻度。游戏盘中部的全部游戏内容均由调码盘进行控制,根据操作者每次转动调码盘后从数码显示孔显示的数码为各旋转片的行走依据,最后由游戏盘下端旋转指示针表明结果。
由于采用上述方案,使得本实用新型操作简便,内容生动、丰富,并可使儿童在游戏过程中增长识数、识字、计算、判断能力,非常有益于儿童智力的开发。
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1是本实用新型平面设置图及实施例。
图2是本实用新型侧剖面构造图。
附图中,1.游戏盘 2.内藏式调码盘 3.数码显示孔 4.中上部辅旋转片 5.中上部主旋转片 6.中上部辅旋转片 7.中下部圆旋转片 8.旋转指示针
在图1所示实施例中,实施中上部“猴吃桃”游戏时,游戏者一人自可作甲乙方,二人则各作一方。各方择定左右侧。此时,主旋转片5锥形尖停在“0”点位置,辅旋转片则均处于图中4的位置。游戏开始后,甲乙方轮番转动各自一侧的调码盘一次,每次转动格数可自定。以数码显示孔显示的两个数码之和为主旋转片按箭头所指方向转动格数。如哪一方的主旋转片锥形尖正好停在指向“桃”的刻度,则意味“桃”被“猴”吃掉,此时便将这个位置的辅旋转片从4的位置转到6的位置,盖上桃。哪一方先将4个桃全吃掉,便将下端旋转指示针向吃方移动一格,主、辅旋转片复原位重新开始。如此反复,以先到达旋转指示针己方“6”刻度者为胜,也可以旋转指示针指示的刻度大者为胜。实施中下部猫吃鼠游戏时,以同样方法游戏,内缘猫、鼠平行即为吃,吃一次便向吃方移动指示针一格,计胜负方法同猴吃桃一样。
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