[发明专利]一种数字虚拟对象的表情数据处理方法和装置有效
申请号: | 202310452655.1 | 申请日: | 2023-04-25 |
公开(公告)号: | CN116228951B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 吴岚雄 | 申请(专利权)人: | 安徽海马云科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京诚新知识产权代理事务所(普通合伙) 11759 | 代理人: | 李官 |
地址: | 230031 安徽省合肥市中国(安徽)自由贸易试验区*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数字 虚拟 对象 表情 数据处理 方法 装置 | ||
本发明涉及一种数字虚拟对象的表情数据处理方法和装置,其中,该方法包括:实时获取数字虚拟对象的面部表情数据;构建并初始化面部表情数据的顶点对角线矩阵;构建并初始化面部表情数据的顶点矩阵;对初始化后的所述顶点对角线矩阵和所述顶点矩阵进行乘法运算生成的面部表情数据矩阵,从面部表情数据矩阵中取出面部表情数据的各表情顶点的最优值作为新的面部表情数据;利用新的面部表情数据对面部表情数据进行更新,按照更新后的面部表情数据渲染新的表情,能够在线实时的、快速的、大规模的修复虚拟对象的表情,并使表情的表现更加自然。
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,具体涉及一种数字虚拟对象的表情数据处理方法和装置。
背景技术
本部分向读者介绍可能与发明实施例的各个方面相关的背景技术,相信能够向读者提供有用的背景信息,从而有助于读者更好地理解本发明实施例的各个方面。因此,可以理解,本部分的说明是用于上述目的,而并非构成对现有技术的承认。
近年来,元宇宙概念席卷全球,随着元宇宙的蓬勃发展,国内各大企业加速赛道布局,通过元宇宙为不同的应用场景的相关内容生态进行赋能。元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。现实中的人可以在元宇宙拥有自己的个性化虚拟形象。人类与虚拟世界的交互方式也在不断改变。通常会通过人脸重建技术获得用户的人脸三维模型,然后应用到游戏、社交、影视等领域,提升人们的娱乐体验。
现有方式中以捏脸制作人脸三维模型最为主流,所谓捏脸,指应用中提供大量人物脸部部位可调参数滑竿,用户通过操作滑竿,实现对应数字虚拟对象的脸部五官形状、位置、细节调整,使用该方法可以满足用户精确操作人物五官,如眼角、鼻尖、脸型等特征,实现个性化的数字虚拟对象创建。但捏脸后的数字虚拟对象的表情跟标准表情之间的吻合度较低,进行表情驱动时会出现表情缺陷,导致表情的表现不太自然。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种数字虚拟对象的表情数据处理方法和装置,可以在线实时的、快速的、大规模的修复虚拟对象的表情,并使表情的表现更加自然。
第一方面,本发明提供了一种数字虚拟对象的表情数据处理方法,包括:
实时获取数字虚拟对象的面部表情数据;
构建并初始化面部表情数据的顶点对角线矩阵;
构建并初始化面部表情数据的顶点矩阵;
对初始化后的所述顶点对角线矩阵和所述顶点矩阵进行乘法运算生成的面部表情数据矩阵,从面部表情数据矩阵中取出面部表情数据的各表情顶点的最优值作为新的面部表情数据;
利用新的面部表情数据对面部表情数据进行更新,按照更新后的面部表情数据渲染新的表情。
第二方面,本发明实施例还提供一种数字虚拟对象的表情数据处理的装置,包括:
信息获取单元,用以实时获取数字虚拟对象的面部表情数据;
顶点对角线矩阵初始化单元,用以构建并初始化面部表情数据的顶点对角线矩阵;
第二矩阵初始化单元,用以构建并初始化面部表情数据的顶点矩阵;
数据运算单元,用以对初始化后的所述顶点对角线矩阵和所述顶点矩阵进行乘法运算生成面部表情数据矩阵,从所述面部表情数据矩阵中取出面部表情数据的各表情顶点的最优值作为新的面部表情数据;
渲染单元,用以利用新的面部表情数据对面部表情数据进行更新,按照更新后的面部表情数据渲染新的表情。
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