[发明专利]基于策略的游戏服务智能调度系统在审
申请号: | 202310355997.1 | 申请日: | 2023-04-04 |
公开(公告)号: | CN116389267A | 公开(公告)日: | 2023-07-04 |
发明(设计)人: | 刘泳;邱仲书 | 申请(专利权)人: | 广州泳泳信息科技有限公司 |
主分类号: | H04L41/0894 | 分类号: | H04L41/0894;H04L67/131;H04L47/762 |
代理公司: | 北京中誉至诚知识产权代理事务所(普通合伙) 11858 | 代理人: | 霍丽惠 |
地址: | 510600 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 策略 游戏 服务 智能 调度 系统 | ||
本发明公开一种资源调度领域,尤其涉及一种基于策略的游戏服务智能调度系统,该系统包括接收模块,接收客户端发送的云游戏资源请求,第一确定模块,根据所述待运行游戏的数据量信息确定与所述待运行游戏的数据量信息匹配的若干待选择云端服务平台;第二确定模块,根据预设的调度策略从若干待选择云端服务平台中确定目标云端服务平台;输出模块,根据所述云游戏资源请求指示所述目标云端服务平台向所述客户端提供与所述云游戏资源请求对应的服务。本发明从多个云端服务平台中选择与该待运行游戏匹配度最高的服务平台,进而保证待运行游戏的顺利运行,提高待运行游戏的运行流畅度和运行效率。
技术领域
本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种基于策略的游戏服务智能调度系统。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。其特点在于云游戏中的游戏进程均运行在服务器端,而将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给
终端设备。
中国专利CN103685430A提供了一种云游戏调度系统,但该系统随着游戏种类的增多,用户体量的逐渐增大,单一的云游戏服务平台可提供的资源量和资源类型均有限,无法满足各类型云游戏的资源需求,例如,无法满足不同云游戏对于图像清晰度、网络流畅度等的需求,导致多种类型云游戏均由单一的云游戏服务平台提供相同类型的资源,使得云游戏的运行效果较差。
发明内容
为此,本发明提供了一种基于策略的游戏服务智能调度系统,解决了多种类型云游戏均由单一的云游戏服务平台提供相同类型的资源,使得云游戏的运行效果较差的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种基于策略的游戏服务智能调度系统,包括:
接收模块,被配置为接收客户端发送的云游戏资源请求,所述云游戏资源请求中携带待运行游戏的数据量信息;
第一确定模块,与所述接收模块连接,被配置为根据所述待运行游戏的数据量信息确定与所述待运行游戏的数据量信息匹配的若干待选择云端服务平台;
第二确定模块,与所述第一确定模块连接,被配置为根据预设的调度策略从若干待选择云端服务平台中确定目标云端服务平台;
输出模块,与所述第二确定模块连接,被配置为向所述目标云端服务平台发送云游戏资源请求,并根据所述云游戏资源请求指示所述目标云端服务平台向所述客户端提供与所述云游戏资源请求对应的服务;
所述接收模块包括第一分类单元、第一转换单元和第一发送单元;
所述第一分类单元,被配置为根据类别关键字信息将所述客户端发送的云游戏资源请求进行分类,确定所述云游戏资源请求的类别信息;
所述第一转换单元,与所述第一分类单元连接,被配置为将云游戏资源请求转换为与所述类别信息对应的数据量信息;
所述第一发送单元,与所述第一转换单元连接,被配置为将对应的数据量信息进行发送至所述第一确定模块。
进一步地,所述第一确定模块包括计算单元、比较单元和选取单元;
所述计算单元被配置为执行分别计算所述若干云端服务平台剩余存储量M i与所述待运行游戏的游戏数据量M0的差值;
所述比较单元与所述计算单元连接,被配置为将所述若干云端服务平台剩余存储量Mi与所述待运行游戏的游戏数据量M0的差值与预设数据量阈值K比较;
所述选取单元与比较单元连接,被配置为从若干云端服务平台选取符合数据量标准的云端服务平台。
进一步地,所述选取单元的选取标准为:
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