[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202310097254.9 | 申请日: | 2023-01-18 |
公开(公告)号: | CN116188742A | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
发明(设计)人: | 廖昀昊 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G06T17/10;G06T7/73;G06V40/16;G06V40/20 |
代理公司: | 北京远智汇知识产权代理有限公司 11659 | 代理人: | 刘欣 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,基于原始图像中的目标对象构建虚拟对象;其中,虚拟对象包括多个虚拟部位,且虚拟部位包括至少一个虚拟元件;获取目标对象的面部动作和/或肢体动作;根据面部动作和/或肢体动作控制虚拟对象中的虚拟部位执行相应的动作。本公开实施例提供的虚拟对象的控制方法,基于目标对象的面部动作和/或肢体动作驱动由多个元件构成的虚拟对象的面部及肢体运动,可以提高对虚拟对象控制的灵活性。
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
有目标人物驱动虚拟人物是一种被用户青睐的特效玩法,驱动主要包括面部和肢体的驱动。目前的虚拟对象或者虚拟模型使用高面数还原面部,使用面部算法将面部动作还原至虚拟对象的面部上。常见的肢体驱动通常采用骨骼蒙皮的方式实现。上述方式对于其他风格(如“积木”风格)的虚拟模型的驱动并不适用,因此探索新的驱动技术对新的风格的虚拟对象的驱动显得尤为重要。
发明内容
本公开实施例提供一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,可以实现对由多个元件构成的虚拟对象面部及肢体的驱动,提高对虚拟对象控制的灵活性。
第一方面,本公开实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:
基于原始图像中的目标对象构建虚拟对象;其中,所述虚拟对象包括多个虚拟部位,且所述虚拟部位包括至少一个虚拟元件;所述虚拟元件为虚拟三维多面体;
获取所述目标对象的面部动作和/或肢体动作;
根据所述面部动作和/或肢体动作控制所述虚拟对象中的虚拟部位执行相应的动作。
第二方面,本公开实施例还提供了一种虚拟对象的控制装置,包括:
虚拟对象构建模块,用于基于原始图像中的目标对象构建虚拟对象;其中,所述虚拟对象包括多个虚拟部位,且所述虚拟部位包括至少一个虚拟元件;所述虚拟元件为虚拟三维多面体;
动作获取模块,用于获取所述目标对象的面部动作和/或肢体动作;
虚拟对象控制模块,用于根据所述面部动作和/或肢体动作控制所述虚拟对象中的虚拟部位执行相应的动作。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的虚拟对象的控制方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例所述的虚拟对象的控制方法。
本公开实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,基于原始图像中的目标对象构建虚拟对象;其中,虚拟对象包括多个虚拟部位,且虚拟部位包括至少一个虚拟元件;获取目标对象的面部动作和/或肢体动作;根据面部动作和/或肢体动作控制虚拟对象中的虚拟部位执行相应的动作。本公开实施例提供的虚拟对象的控制方法,基于目标对象的面部动作和/或肢体动作驱动由多个元件构成的虚拟对象的面部及肢体运动,可以提高对虚拟对象控制的灵活性。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例所提供的一种虚拟对象的控制方法的流程示意图;
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