[发明专利]项目打包方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202310005538.0 | 申请日: | 2023-01-04 |
公开(公告)号: | CN115712457A | 公开(公告)日: | 2023-02-24 |
发明(设计)人: | 孙嘉昆 | 申请(专利权)人: | 赤子城网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;G06F8/61;G06F8/41;G06F16/16;G06F16/172;G06F16/182 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 李莎 |
地址: | 100036 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 项目 打包 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种项目打包方法、装置、电子设备及存储介质,将待打包项目进行差异检测,并根据检测到的差异文件对待打包项目进行调整,再将调整后的待打包项目进行安装包的生成。这种生成安装包的方式有效地缩短了安装包生成的时间。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种项目打包方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
Unity(跨平台游戏开发引擎)作为一种综合型游戏开发工具,其常应用于游戏应用安装包的生成。目前,使用Unity生成安装包时,都是使用AssetBundleBuild方式生成安装包。AssetBundleBuild是Unity的一个存档文件,包含可在运行时加载的特定于平台的资源(模型、纹理、预制体、音频剪辑甚至整个场景),也可以加载开发者自定义的二进制文件。在生成安装包的过程中,会将所有待打包文件放入特定文件夹。这种安装包的生成方式非常耗时。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提出一种项目打包方法、装置、电子设备及存储介质。
基于上述目的,本申请提供了一种项目打包方法,包括:
获取待打包项目,并找到所述待打包项目对应的缓存文件夹;
对所述待打包项目进行差异检测,得到差异文件;
根据所述差异文件,对所述缓存文件夹中的待打包项目进行调整,并将调整后的待打包项目进行打包处理,得到打包文件。
可选地,所述待打包项目包括第一项目,所述差异文件包括第一差异文件;
所述对所述待打包项目进行差异检测,得到差异文件,包括:
根据所述第一项目,生成第一项目文件;
记录所述第一项目的项目信息;
根据所述项目信息,对所述第一项目文件进行差异检测,得到所述第一差异文件。
可选地,所述对所述待打包项目进行差异检测之前,所述方法还包括:
生成放置所述第一项目文件的临时文件夹。
可选地,所述根据所述差异文件,对所述缓存文件夹中的待打包项目进行调整,包括:
将所述第一差异文件导入所述缓存文件夹,并与所述待打包项目合并。
可选地,所述待打包项目还包括第二项目,所述差异文件包括第二差异文件;
所述对所述待打包项目进行差异检测,得到差异文件,包括:
将所述第二项目放入预设的缓存目录下;
对所述缓存目录下的第二项目进行差异检测,得到所述第二差异文件。
可选地,所述根据所述差异文件,对所述缓存文件夹中的待打包项目进行调整,包括:
将所述第二差异文件进行编译;
将编译后的第二差异文件导入所述缓存文件夹,并与所述待打包项目合并。
可选地,所述将调整后的待打包项目进行打包处理,得到打包文件,包括:
调用工程目录;
在所述工程目录下生成打包文件夹;
将调整后的待打包项目导入所述打包文件夹,以得到所述打包文件。
可选地,所述将调整后的待打包项目进行打包处理,得到打包文件,还包括:
生成缓存项目,并将所述缓存项目进行复制;
将调整后的待打包项目导入复制后的缓存项目,以得到所述打包文件。
基于上述目的,本申请提供了一种项目打包装置,包括:
获取模块,被配置为获取待打包项目,并找到所述待打包项目对应的缓存文件夹;
检测模块,被配置为对所述待打包项目进行差异检测,得到差异文件;
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