[发明专利]变体收集方法及系统在审
申请号: | 202310002429.3 | 申请日: | 2023-01-03 |
公开(公告)号: | CN115936968A | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 田原;易罗阳;杨明邦;陈欣怡;余鹏 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20;G06T15/00 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 李琪 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 变体 收集 方法 系统 | ||
本申请提供变体收集方法及系统,其中所述变体收集方法包括:获取目标游戏包含的游戏资源;对处于渲染状态下的所述游戏资源进行资源着色器变体的记录,根据记录结果创建所述游戏资源对应的资源变体文件;采集运行终端针对所述目标游戏反馈的行为变体文件,其中,所述运行终端用于运行所述目标游戏,且对运行中的所述目标游戏进行行为着色器变体的记录,根据记录结果创建所述行为变体文件;将所述资源变体文件以及所述行为变体文件进行组合,生成目标变体文件。实现了准确记录了游戏资源以及游戏行为在渲染过程中所需要使用的着色器变体,再基于二者对应的两种变体文件的组合,实现了着色器变体的相互补充。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种变体收集方法。本申请同时涉及一种变体收集系统、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着游戏技术的发展,玩家对游戏画面质量以及游戏速度的要求越来越高。由于在游戏初始化的时候,一般需要提前把渲染要使用的着色器全部加载进入内存,以降低游戏运行时即时加载和编译带来的卡顿,因此,随着游戏渲染效果的丰富,游戏占用的内存一直是游戏优化的重要部分,现有技术中,如果加载没有裁剪过的着色器,会把一些游戏并没有用到的着色器变体也加载到内存中,冗余的色器变体数量会导致内存膨胀,并导致游戏的启动时间变得更长,影响游戏体验会,因此亟需提供一种解决上述问题的方案。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种变体收集方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种变体收集系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种变体收集方法,包括:
获取目标游戏包含的游戏资源;
对处于渲染状态下的所述游戏资源进行资源着色器变体的记录,根据记录结果创建所述游戏资源对应的资源变体文件;
采集运行终端针对所述目标游戏反馈的行为变体文件,其中,所述运行终端用于运行所述目标游戏,且对运行中的所述目标游戏进行行为着色器变体的记录,根据记录结果创建所述行为变体文件;
将所述资源变体文件以及所述行为变体文件进行组合,生成目标变体文件。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种变体收集系统,包括:
服务端以及运行终端;
所述服务端,获取目标游戏包含的游戏资源,对处于渲染状态下的所述游戏资源进行资源着色器变体的记录,根据记录结果创建所述游戏资源对应的资源变体文件,并向所述运行终端发送行为变体收集请求;
所述运行终端,响应于所述行为着色器变体收集请求,对运行中的所述目标游戏进行行为着色器变体的记录,根据记录结果创建行为变体文件,并将所述行为变体文件反馈至所述服务端;
所述服务端,将所述资源变体文件以及所述行为变体文件进行组合,生成目标变体文件。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述变体收集方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述变体收集方法的步骤。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种芯片,其存储有计算机程序,该计算机程序被芯片执行时实现所述变体收集方法的步骤。
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