[发明专利]一种应用于增强现实的同步方法在审
申请号: | 202211437455.0 | 申请日: | 2022-11-16 |
公开(公告)号: | CN115720250A | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 王立新;盛果;李栋 | 申请(专利权)人: | 北京澜景科技有限公司 |
主分类号: | H04N5/04 | 分类号: | H04N5/04;H04N23/61;H04N17/00;H04N23/951;H04N23/695;G06T19/00;G06T15/00 |
代理公司: | 北京智行阳光知识产权代理事务所(普通合伙) 11738 | 代理人: | 黄锦阳 |
地址: | 100000 北京市昌平*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 增强 现实 同步 方法 | ||
1.一种应用于增强现实的同步方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1、测量虚拟路径与真实路径之间的延迟:用于拍摄的摄像机上设置有追踪设备,所述追踪设备采集所述摄像机的追踪数据,所述追踪数据传输到合成服务器,所述合成服务器根据追踪数据生成虚拟的标识图案,所述摄像机拍摄表演者与显示设备的真实画面,所述显示设备上显示有真实的标识图案,所述真实画面通过真实路径传输到合成服务器,通过合成服务器的显示器查看真实的标识图案和虚拟的标识图案是否一致,如果不一致则不断摇动摄像机并同时调整追踪数据的延迟时间直到一致为止,此时设置的延迟时间就是两条路径之间的延迟,再通过补偿软件补偿所述延迟,即可实现两条路径的画面一致;
S2、实际拍摄过程中,所述追踪设备传输追踪数据到虚拟引擎,虚拟引擎根据追踪数据实时渲染图像并且传输到合成服务器,同时摄像机拍摄的显示设备和表演者的画面也传输到合成服务器,合成服务器中的补偿软件根据S1中的延迟使上述两组数据中的画面一致,实现真实演员与虚拟人物的互动,所述摄像机、合成服务器和追踪设备都genlock同步,即同步锁相,以确保整个系统的延迟固定。
2.根据权利要求1所述的一种应用于增强现实的同步方法,其特征在于:所述追踪设备为redspy红外相机追踪器,所述追踪设备固定在摄像机的顶部并与摄像机一起移动。
3.根据权利要求1所述的一种应用于增强现实的同步方法,其特征在于:所述追踪数据包括所述摄像机的位置(x,y,z)、姿态(pan,tilt,roll)和视角(fov)信息,所述虚拟引擎渲染图像过程包括根据追踪数据生成与摄像机位置、姿态、视角一致的图像。
4.根据权利要求1所述的一种应用于增强现实的同步方法,其特征在于:所述真实的标识图案和虚拟的标识图案都为并排设置的三条竖线,上部为真实的三条竖线,下部虚拟的三条竖线,所述画面一致是指上部的三条竖线和下部的三条竖线完全对接。
5.根据权利要求1所述的一种应用于增强现实的同步方法,其特征在于:所述显示设备包括LED屏或者幕布。
6.根据权利要求1所述的一种应用于增强现实的同步方法,其特征在于:所述虚拟引擎为Unreal Engine或者Notch。
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