[发明专利]数据传输方法、装置、设备及介质在审
申请号: | 202211334547.6 | 申请日: | 2022-10-28 |
公开(公告)号: | CN115696439A | 公开(公告)日: | 2023-02-03 |
发明(设计)人: | 李金霖 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | H04W28/02 | 分类号: | H04W28/02;H04W76/10;H04L1/08;H04L65/65;H04L65/80;H04L69/164 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王学强 |
地址: | 266100 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据传输 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了数据传输方法、装置、设备及介质,包括:获取VR设备发送的用户姿势数据;基于所述用户姿势数据生成所述VR设备上待显示的画面帧;基于SRT协议将所述画面帧传输至所述VR设备。这样,先基于从VR设备获取的用户姿势数据生成VR设备上待显示的画面帧,之后基于SRT协议将画面帧传输至所述VR设备,能够在保障可靠性传输的前提下,降低计算机设备与VR设备之间数据传输的延迟。
技术领域
本申请涉及数据传输技术领域,特别涉及数据传输方法、装置、设备及介质。
背景技术
近年来VR(即Virtual Reality,虚拟现实技术)设备越来越流行,在VR设备使用体验中,VR设备与PC(即Personal Computer,个人计算机)设备的画面传输和及时的动作反馈是影响用户体验的重要因素。
目前,VR设备与PC设备之间的数据串流通常是基于wifi热点的直接传输,这种传输方式虽然延迟很低,但在大流量传输可能存在数据丢失等问题。对于流媒体的传输需要实时音频流体,mobile-ffmpeg进行编码压缩时大多数都采取的是HTTP(即Hyper TextTransfer Protocol,超文本传输协议,)或RTMP(即Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)传输协议。HTTP实时性不高。RTMP是目前应用较广的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,更合适于对于多用户的大范围分发推流。但RTMP协议用于端到端视频传输时,需要中转RTMP服务器,传输延时较大。如果是用户自建RTMP服务器,延时也在1s左右。RTMP有积累延迟,原因是RTMP基于TCP(即Transmission Control Protocol,传输控制协议)不会丢包。RTSP服务端实现复杂,无路由器防火墙穿透。
综上,如何在保障可靠性传输的前提下,降低计算机设备与VR设备之间数据传输的延迟是目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供数据传输方法、装置、设备及介质,能够在保障可靠性传输的前提下,降低计算机设备与VR设备之间数据传输的延迟。其具体方案如下:
第一方面,本申请公开了一种数据传输方法,应用于计算机设备,包括:
获取VR设备发送的用户姿势数据;
基于所述用户姿势数据生成所述VR设备上待显示的画面帧;
基于SRT协议将所述画面帧传输至所述VR设备。
可选的,所述基于SRT协议将所述画面帧传输至所述VR设备,包括:
利用预设的压缩处理逻辑对所述画面帧进行压缩,得到压缩帧;
基于SRT协议将所述压缩帧传输至所述VR设备。
可选的,所述利用预设的压缩处理逻辑对所述画面帧进行压缩,得到压缩帧,包括:
对画面帧进行分组;
确定任意分组中的基础帧和非基础帧,并基于基础帧预测非基础帧的差值信息,压缩所述基础帧以及所述差值信息,得到基础帧对应的压缩帧以及非基础帧对应的压缩帧。
可选的,还包括:与所述VR设备建立无线热点连接;相应的,
所述获取VR设备发送的用户姿势数据,包括:基于无线热点连接获取VR设备发送的用户姿势数据。
可选的,所述基于所述用户姿势数据生成所述VR设备上待显示的画面帧,包括:
利用游戏引擎并基于所述用户姿势数据进行渲染,得到所述VR设备上待显示的画面帧。
可选的,所述基于SRT协议将所述画面帧传输至所述VR设备,包括:
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